Бурное развитие научной концепции игры. Лингвистическое исследование категории игрового. Суть коммуникативного события RPG. Хронотоп, пространство игры, игровое время, участники и ролевая структура RPG. Система стратегий речевого воздействия в дискурсе.
Аннотация к работе
Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре
Ю. М. ИвановаСпецифичность данного коммуникативного события состоит в том, что, в полной мере являясь игрой с точки зрения формы, оно также представляет собой коммуникативный обмен высокой степени сложности и информационной насыщенности, поскольку материалом игры является сама речь, и это дает нам право называть данный жанр коммуникативной игрой, противопоставляя ее играм некоммуникативным (где речь лишь является вспомогательным средством ведения игры, e. g. все спортивные игры, игры с предметами, большинство агональных игр, а также многие игры, использующие языковой материал). Игрок выбирает, о чем информировать читателей и партнеров по игре и либо изобретает новые факты, либо обрабатывает (реагирует на / интерпретирует факты, введенные другими игроками). Рассмотрим (на примере одного эпизода, представляющего собой «игру-в-игре») структуру кооперативного и конфликтного взаимодействия игроков. Далее игрок Valion с помощью «упоминания» истории из собственного «прошлого» задает неравенство условий, которое не позволит игроку Narle получить победу в игре (в данном случае аддитивная стратегия игрока Valion приносит ему безоговорочную победу). После того. как игрок Narle навязывает игроку Valion новую (кооперативную) игру (взамен предложенной им конфликтной), взаимодействие принимает новый оборот: вместо того, чтобы вводить новые факты о развитии состязания в стойкости к крепким напиткам (используя исключительно интродуктивную стратегию), Narle и Valion (чередуя использование интродуктивной и варьирующей стратегий) углубляются в описание продвижения игры к уже решенному исходу.