Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
Аннотация к работе
1. Анализ предметной области 1.1 Постановка задачи 1.2 Алгоритмическое представление правил игры 1.3 Спецификация требований 1.4 Модель вариантов использования 1.4.1 Построение диаграммы прецедентов 1.4.2 Документирование прецедентов 1.5 Обзор инструментов разработки 1.6 Анализ аналогов 1.7 Выводы по главе 2. Проектирование игры 2.1 Модель проектирования 2.1.1 Архитектура игры 2.2 Разработка графического интерфейса пользователя. 2.2.1 Структура интерфейса 2.2.2 Главное меню 2.2.3 Экран игры 2.3 Реализация интерфейса в среде Unity 2.3.1 Главное меню 2.3.2 Экран игры 2.4 Структура файла сохранения игры 2.5 Проектирование поведения компьютера 2.6 Выводы по главе 3. Разработка 3.1 Перемещение карт 3.2 Игровое поле игрока 3.3 Реализация алгоритма поведения компьютера. 3.4 Выводы по главе Заключение Библиографический список ПРИЛОЖЕНИЕ A. Свойства базовой версии игры «Эволюция». Помимо этого, существует также рынок настольных игр, который имеет значительное количество фанатов и интересных проектов. На этапе анализа используются такие методы исследования, как абстракция и декомпозиция для представления объекта в виде системы. Свойства помогают животным в борьбе за пищевые ресурсы, запасы которых ограничены. Каждый раунд состоит из четырех этапов: ? фаза развития; ? фаза определения кормовой базы; ? фаза питания; ? фаза вымирания и получения новых карт. Краткое описание Прецедент позволяет пользователю создать новую игру Исполнитель Игрок Предусловия - Основной поток 1.