Создание интерактивной книги средствами Unity3d - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 83
Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".


Аннотация к работе
1. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ КНИГ 1.1 Выбор сказки 1.2 Подготовка графического материала 1.3 Выбор средств реализации 2. РАЗРАБОТКА ИНТЕРАКТИВНОЙ КНИГИ 4.1 Дизайн 4.2 Создание анимации 4.3 Разработка мини игр ЗАКЛЮЧЕНИЕ СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ПРИЛОЖЕНИЯ ВВВЕДЕНИЕ В связи со стремительным развитием современного общества в сферу жизнедеятельности человека непрерывно увеличился темп развития и происходит проникновение информационных технологий, что обеспечивает эффективное функционирование и успешную эволюцию общественного мира. Внедрение информационных технологий производится во всех сферах, в том числе и в развитии ребенка. [1] В связи с этим целью данной курсовой работы является создание интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена “Гадкий утенок”. Сокровенный смысл этой философической сказки Андерсена, близкой к притче, в извечном столкновении двух сил: добра и зла. Результат был получен в пользу Х.К.Андерсена “Гадкого утенка” в соотношении 2/1. 1.2 Подготовка графического материала Для ребенка в раннем возрасте очень важны иллюстрации. Для создания прототипа книги «Гадкий утенок» был использован бумажный вариант, основываясь на модели для создания ПО Барри Бима [8].
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?