Скелетная анимация - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 35
Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.


Аннотация к работе
ФГБОУ ВО «Уфимский государственный технический авиационный университет» Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине «Интерактивные графические системы»Заключается в том, что мультипликатор или моделер создает скелет, представляющий собой как правило древообразную структуру костей, в которой каждая последующая кость «привязана» к предыдущей, то есть повторяет за ней движения и повороты с учетом иерархии в скелете. Скелетная анимация с разновесными костями: Скелетная анимация с развесовками представляет собой более продвинутый вариант скелетной анимации, в ней каждая вершина модели может быть связана не с одной, а с несколькими костями. Принцип действия такой же: отдельные фрагменты модели «привязываются» к костям, и далее мультипликатор, вместо того чтобы отрисовывать модель в каждом кадре, задает движения костям. В прежние времена, до массового использования захвата движений, вопрос об этом почти не стоял - персонажи двигались процедурно, на основании каких-то простых принципов, а анимационные клипы просто проигрывались для некоторого соответствия этому движению. Но чем лучше становилась анимация и графика в целом, тем заметнее становилось несоответствие движения ног и смещения персонажа, а также неестветсвенность динамики движения.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?