Семиотика "Easter Eggs", или игровое начало в компьютерных играх - Статья

бесплатно 0
4.5 107
Языковая картина мира как совокупность представлений о мире, определенный способ концептуализации действительности. Классификация и типы игр с точки зрения деятельности геймера. Дискурс компьютерных игр и отдельных его феноменов в гуманитарных науках.


Аннотация к работе
Семиотика «Easter Eggs», или игровое начало в компьютерных играх«Игра с читателем», «игра со зрителем» термины, прочно вошедшие в лингвистику за последние десятилетия. Мы же, развивая идеи Умберто Эко, Ролана Барта и Юлии Кристевой, обратимся к «игре с «геймером» (компьютерным игроком)». Липков в своей книге «Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России» приходит к мысли, что, в конце концов, геймер играет не с самим компьютером, не с другими игроками, но с автором игры, «создавшим некую игровую вселенную, наделив ее только ей присущими законами»5. Игры, ориентированные на дуэль между игроками (файтинги8, гонки, пошаговые стратегии, RTS-стратегии9). Игры, ориентированные на взаимодействие огромного количества игроков в виртуальном мире (всевозможные MMORPG10 типа WOW, Linage II и так далее).
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?