Cinema 4D як пакет для створення тривимірної графіки та анімації. Аналіз особливостей роботи з комп’ютерною графікою. Загальна характеристика основних етапів розробки дивану та інтер’єру кімнати. Знайомство з перевагами та недоліками растрової графіки.
Компютерна графіка - це графіка, тобто зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і відображаються засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби. Векторна графіка (також геометричне моделювання або обєктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних примітивів - (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто обєктів, які можна описати математичним рівнянням. Якщо шлях є замкненим, тобто кінцева точка співпадає з початковою, обєкт має внутрішню ділянку, яка може бути заповненою кольором або іншими обєктами. Переваги векторної графіки: · невеликі за розміром файли, оскільки зберігається не зображення, а лише його основні дані, використовуючи які, програма відновлює зображення; · векторна графіка може містити в собі фрагменти растрової графіки, які перетворюються в обєкти, але мають обмеження у їх обробці;Ознайомившись з функціями та предметами програми я змогла побудувати кімнату та диван на площині.
Вывод
У курсовій роботі представлена тривимірна програма Cinema 4D. За допомогою якої можливо побудувати інтерєр кімнати.
Ознайомившись з функціями та предметами програми я змогла побудувати кімнату та диван на площині.
Рис.
Використані знання та навики зможу використовувати в подальшій роботі для побудови кімнати, інтерєру та меблів.
Список литературы
1.Веселовська Г. В. Компютерна графіка. - Херсон, 2009 р.
2.Миронов Д. Ф. компютерна графіка в дизайні. - Пітер, 2010 р.
3.Інтернет.
1. Размещено на .ru
Вы можете ЗАГРУЗИТЬ и ПОВЫСИТЬ уникальность своей работы