История создания 3D графики. Основные области применения компьютерной графики. Создание трёхмерного изображения. Схема проецирования сцены на экран компьютера. Технология рендеринга. История создание уличных картин. Трехмерные рисунки карандашом.
Аннотация к работе
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Кузбасский государственный технический университет имени Т. Ф.Как-то идя по дороге из университета, я наткнулась на такой рисунок как 3D графика, и мне стало интересно, откуда пошла история развития 3D рисунков. Мне кажется это довольно интересно, откуда же берется такая красота и как ее создают, когда я пришла домой, я решила зайти в интернет и поискать историю развития 3D рисунков. Оказывается, в 1961 году Айвен Сазерленда создал такую программу, как SCETCHPAD, в которой можно было создавать такой рисунок. Она актуальна в наши времена, интернет так и заполнен такими рисунками, причем все восхищаются такой графикой.Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200человеко-часов. В 1963 году американский ученый Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.Научная графика - первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений.Для получения трехмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: · Моделирование - создание трехмерной математической модели сцены и объектов в ней; · Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.); Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: · Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например здание); · Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.) Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задается соответствие свойств реальных материалов - прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.Рисунки на асфальте, как вид уличного искусства появились в 16 веке в Европе. Странствующие художники рисовали мелом на площадях городов объемные картины религиозной тематики. А с 1972 года в Италии проходят ежегодные фестивали мадоннари, где можно полюбоваться разнообразными рисунками на асфальте, также подобные мероприятия проходят и в США. Среди мадоннари выделяются художники, создающие на асфальте объемные иллюзии или 3D рисунки (см. Такие рисунки выполняются специальной техникой искажения изображения, таким образом, чтобы с определенной точки зрения плоское изображение на горизонтальной поверхности казалось объемным.Каждый образ, который создает Ramon Bruin - это оптическая иллюзия, которая становится трехмерной, когда зрители смотрят на плоские изображения под определенным углом. Специальные методы и познания в аэрографии позволяют художнику краской и карандашом в градиентных моделях создавать на любой поверхности трехмерные рисунки, объем, которых зависит от различных плотностей цвета. В сочетании с этими точное и безупречное использования игры света и тени, позволяет Bruin создавать чрезвычайно фотореалистичных изображений.Повсеместное внедрение 3D-графики вызвало увеличение мощности компьютеров без какого-либо существенного увеличения их цены. Пользователи потрясены открывающимися возможностями, и стремятся попробовать их у себя на компьютерах. Множество новых 3D-карт позволяют пользователям видеть трехмерную графику в реальном времени на своих домашних компьютерах. Эти новые акселераторы позволяют добавлять реализм к изображениям и ускорять вывод графики в обход центрального процессора, опираясь на собственные аппаратные возможности.Размещено на .