Рисунки в 3D формате - Реферат

бесплатно 0
4.5 35
История создания 3D графики. Основные области применения компьютерной графики. Создание трёхмерного изображения. Схема проецирования сцены на экран компьютера. Технология рендеринга. История создание уличных картин. Трехмерные рисунки карандашом.


Аннотация к работе
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Кузбасский государственный технический университет имени Т. Ф.Как-то идя по дороге из университета, я наткнулась на такой рисунок как 3D графика, и мне стало интересно, откуда пошла история развития 3D рисунков. Мне кажется это довольно интересно, откуда же берется такая красота и как ее создают, когда я пришла домой, я решила зайти в интернет и поискать историю развития 3D рисунков. Оказывается, в 1961 году Айвен Сазерленда создал такую программу, как SCETCHPAD, в которой можно было создавать такой рисунок. Она актуальна в наши времена, интернет так и заполнен такими рисунками, причем все восхищаются такой графикой.Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200человеко-часов. В 1963 году американский ученый Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.Научная графика - первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений.Для получения трехмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: · Моделирование - создание трехмерной математической модели сцены и объектов в ней; · Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.); Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: · Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например здание); · Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.) Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задается соответствие свойств реальных материалов - прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.Рисунки на асфальте, как вид уличного искусства появились в 16 веке в Европе. Странствующие художники рисовали мелом на площадях городов объемные картины религиозной тематики. А с 1972 года в Италии проходят ежегодные фестивали мадоннари, где можно полюбоваться разнообразными рисунками на асфальте, также подобные мероприятия проходят и в США. Среди мадоннари выделяются художники, создающие на асфальте объемные иллюзии или 3D рисунки (см. Такие рисунки выполняются специальной техникой искажения изображения, таким образом, чтобы с определенной точки зрения плоское изображение на горизонтальной поверхности казалось объемным.Каждый образ, который создает Ramon Bruin - это оптическая иллюзия, которая становится трехмерной, когда зрители смотрят на плоские изображения под определенным углом. Специальные методы и познания в аэрографии позволяют художнику краской и карандашом в градиентных моделях создавать на любой поверхности трехмерные рисунки, объем, которых зависит от различных плотностей цвета. В сочетании с этими точное и безупречное использования игры света и тени, позволяет Bruin создавать чрезвычайно фотореалистичных изображений.Повсеместное внедрение 3D-графики вызвало увеличение мощности компьютеров без какого-либо существенного увеличения их цены. Пользователи потрясены открывающимися возможностями, и стремятся попробовать их у себя на компьютерах. Множество новых 3D-карт позволяют пользователям видеть трехмерную графику в реальном времени на своих домашних компьютерах. Эти новые акселераторы позволяют добавлять реализм к изображениям и ускорять вывод графики в обход центрального процессора, опираясь на собственные аппаратные возможности.Размещено на .

План
Оглавление

Введение

1. История создания 3D графики

2. Основные области применения

3. Создание 3D рисунка

4. История создание уличных рисунков

5. Ramon Bruin. Трехмерные рисунки карандашом

Заключение

Литература

Приложение
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?