Анализ существующих виртуальных музеев. Формирование основных требований к виртуальному 3D музею. Анализ цифровой и текстовой информации о Московском Мультимедиа Арт Музее. Разработка структуры и интерфейса мобильного приложения виртуального музея.
Аннотация к работе
1. Обзор и анализ предметной области 1.1 Обзор основных понятий предметной области 1.2 Обзор устройств виртуальной реальности 1.2.1 Oculus Rift 1.2.2 Sony Morpheus, Project Morpheus 1.2.3 AntVR Kit 1.2.4 Avegant Glyph 1.2.5 Samsung Gear VR 1.2.6 Valve HTC Vive 1.2.7 Open Source Virtual Reality (OSVR) 1.3 Обзор существующих виртуальных музеев 1.4 Обзор состава и параметров технических средств мобильных устройств 1.4.1 Android 1.4.2 iOS 1.4.3 Windows Phone 1.5 Обзор сред для 3D - моделирования 1.5.1 GoogleSketchUp 1.5.2 3dsMax 1.5.3 AutodeskMaya 1.5.4 Blender 1.5.5 Wings3d 1.5.6 SweetHome 3D 1.6 Обзор и анализ игровых движков 1.6.1 Unity 1.6.2 MoneGame / XNA 1.6.3 Unreal Engine 1.6.4 Construct 2 1.6.5 Сравнение и выводы 2. Практическая часть 4.1 Создание 3D - модели 4.2 Работа с Unity Заключение Список использованных источников Введение XXI век - это век развития технологий. Примером этому всему служит появление виртуальных музеев, которых с каждым днем становится все больше и больше. Музей является значимым социальным институтом, который способствует социализации и окультуриванию личности. Чтобы посещение музеев было более доступным, создаются виртуальные туры, сайты, базы данных музеев, которые наглядно представляют нам экспонаты, находящиеся в этих музеях. Из этого вытекает ряд задач: 1) Анализ существующих виртуальных музеев; 2) Анализ предметной области; 3) Формирование основных требований к виртуальному 3D музею; 4) Сбор цифровой и текстовой информации о Московском Мультимедиа Арт Музее; 5) Разработка структуры и интерфейса мобильного приложения. Итак, Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) - созданный с помощью технических средств мир (объекты и субъекты), который передается человеку через его органы чувств: зрение, слух, обоняние, осязание и другие [1]. Рисунок 2 Шлем Sony Morpheus 1.2.3 AntVR Kit Характеристики: · 1920 на 1080 пикселей, Full HD; · 100-радусный обзор; · Обладает беспроводным цифровым интерфейсом, измерительным блоком, трекингом движения; · Оснащен 9 осями IMU 100 градусов; · Контроллер трансформируется; · Обладает четырьмя игровыми режимами, и режимом светового меча; · Для удобства снизу небольшое пространство, для удобства видения устройств ввода (мыши и клавиатуры).