Механизм построения мультимедийных приложений. Разработка мультимедийного проекта "классы в С " - приложения, построенного с применением пакета AuthorWare 6.5. Плюсы и минусы программы в сравнении "AUK BC". Требования к программному обеспечению.
Аннотация к работе
Обучение с использованием компьютерных технологий постепенно становится новым образовательным стандартом, который внедряется во все структуры, проводящие подготовку и переподготовку специалистов (начиная от профессионально-технического и высшего образования и заканчивая ускоренными курсами по различным специальностям). Компьютерные обучающие системы в сравнении с курсами на видеокассетах, где информация представлена последовательно, обладают мощными возможностями ветвления и позволяют слушателям прямо включиться в интересующую их тему. Кроме того, такие системы снабжены эффективными средствами оценки и контроля процесса усвоения знаний и приобретения навыков [1]. Интенсивное развитие мультимедиа-технологии началось в середине 80-х годов.На данном этапе осуществляется выбор курса для его представления в среде мультимедиа. Должны быть выявлены уже существующие курсы по данной проблематике, определены предполагаемые затраты и время, необходимые для создания курса, а также его возможный тираж и аудитория, которой адресован курс. Можно выделить группы курсов [1]: · для детей дошкольного и младшего школьного возраста; Обучающие системы для детей дошкольного и младшего школьного возраста предназначаются для формирования у детей основных навыков и знаний (цвет, форма, звук, музыка, речь, чтение, грамота, естествознание, иностранный язык, компьютерные навыки и др.) и имеют простой для восприятия детей интерфейс, реализуются в форме увлекательной игры, путешествия и т. д.Данный этап предполагает написание текста курса, создание сценария обучающей системы, а также сценариев анимационных фрагментов, эскизов интерфейса и анимации, сбор иллюстраций для сканирования [1].Все учебные тексты связаны с относящимися к данному курсу компонентами: тестовой системой, словарем и базой знаний. В процессе создания учебного текста можно выделить несколько этапов [1]: 1. определения цели и выбор источников; Каждой части, каждой главе, каждому параграфу присваивается точное и грамотное наименование, таким образом, чтобы их можно было изобразить в виде иерархической схемы: высший уровень - части, второй уровень - главы, третий уровень - параграфы. В результате декомпозиции из отобранных источников выделяются фрагменты, относящиеся к соответствующим структурным элементам учебного текста (частям, главам и параграфам) с указанием, к каким именно параграфам, какой главы и какой части каждый отрывок относится. Это процесс, когда после объединения соответствующих фрагментов параграфа, части нужно встроить последовательно в готовый текст каждого параграфа, а параграфы объединить в главы, а главы в части.Сценарий курса подразумевает подробный перечень компонентов и тем курса, а также предварительное описание структуры курса, которая будет реализовываться в дальнейшем. Сюда относятся: описание анимационных и видеофрагментов, иллюстраций, связи между тематическими разделами, гипертекстовые ссылки. Написание сценария производится с учетом возможностей выбранного программного обеспечения, имеющихся исходных материалов (видеофрагментов, различных картинок, звуков и т. д.). Разработка сценария обучающей системы подразумевает реализацию отдельных задач, позволяющих сформировать последовательность видеостраниц. Мультимедиа-системы могут оперировать следующими типами медиаэлементов [1]: · обычным текстом и гипертекстом, а также гипермедиа (содержит ссылки не только на связанные темы, разделы или понятия по тексту, но и на другие подчиненные медиаэлементы - изображения, звуки, видео и т.д.);Дистанционное обучение - это способ обучения на расстоянии, при котором преподаватель и обучаемые физически находятся в различных местах. Исторически, дистанционное обучение означало заочное обучение. Принято считать, что дистанционное образование - это процесс передачи знаний (за него ответственен преподаватель и институт), а дистанционное обучение - это процесс получения знаний (за него ответственен студент) [2]. Синхронные системы предполагают одновременное участие в процессе учебных занятий обучаемых и преподавателя. К таким системам в дистанционном образовании относятся курсы на основе печатных материалов, аудио (видео) кассетах, электронной почте, WWW, FTP.Технические требования [4]: · обеспечение возможности получения твердой копии статических разделов программы; · возможность документирования хода процесса обучения и его результатов; · наличие развитой системы помощи; помощь должна быть многоуровневой, педагогически обоснованной, учитывающей характер затруднения и модель обучаемого; Требования к способу обучения [4]: · научность содержания; обеспечение возможности построения содержания учебной деятельности на научно-обоснованных принципах; · педагогическая гибкость; программа должна позволять обучаемому самостоятельно принимать решение о выборе стратегии обучения;Основными факторами, определяющими удобство работы пользователя в диалоговом интерфейсе, являются [5]: 1. Гибкость диалога, т.е. возможность пользователя приспособить диалог под свои нужды и адаптиров
План
Оглавление
1. Введение
1.1 Этап выбора курса
1.2 Подготовительный этап
1.2.1 Написание текста курса
1.2.2 Написание сценария курса
1.3 Разработка дистанционных обучающих курсов
1.4 Основные требования к обучающим программам
1.5 Интерфейс пользователя
1.6 Цель работы
1.7 Описание предметной области
Проблема для решения - "сложности при изучении работы с классами в C ".
1.8 Неформальная постановка задачи
1.9 Обзор существующих методов решения
1.9.1 Плюсы и минусы программы “классы в С ” в сравнении “AUK BC”
2. Требования к окружению
2.1 Требования к программному обеспечению
2.1.1 Для локальной сети
2.1.2 Для сети TCP/IP
2.2 Требования к аппаратному обеспечению
2.3 Требования к пользователям
3. Спецификация данных
4. Функциональные требования
5. Требования к интерфейсу
6. Проект
6.1 Средства реализации
6.2 Этапы создания мультимедийных приложений
6.3 Средства создания мультимедийных приложений
6.3.1 Возможности пакета Authorware
6.4 Средства создания и редактирования графических изображений
6.5 Средства работы со звуком
6.6 Возможности пакета Authorware по работе с видео
6.7 Основные принципы дизайнерского оформления мультимедийных приложений
7. Реализация
7.1 Краткое описание разработанного мультимедийного приложения
8. Заключение
9. Список литературы
Введение
Обучение с использованием компьютерных технологий постепенно становится новым образовательным стандартом, который внедряется во все структуры, проводящие подготовку и переподготовку специалистов (начиная от профессионально-технического и высшего образования и заканчивая ускоренными курсами по различным специальностям). Компьютерные обучающие системы в сравнении с курсами на видеокассетах, где информация представлена последовательно, обладают мощными возможностями ветвления и позволяют слушателям прямо включиться в интересующую их тему. Кроме того, такие системы снабжены эффективными средствами оценки и контроля процесса усвоения знаний и приобретения навыков [1].
Современные компьютерные обучающие системы разрабатываются с помощью мультимедиа-технологии. Данная технология возникла на стыке многих отраслей знания. Для ее успешного использования и разработки продуктов в ее среде нужна соответствующая программно-техническая платформа [1].
Интенсивное развитие мультимедиа-технологии началось в середине 80-х годов. Она применяется в различных сферах [1]: · развлечений (компьютерные игры, виртуальная реальность);
· рекламы (презентации, рекламные фильмы);
· телекоммуникаций (домашние страницы в World Wide Web);
· информационных системах (мультимедийные каталоги, архивы, справочники);
· моделировании (тренажеры);
· обучении.
Разработка обучающих курсов в среде мультимедиа (мультимедиа-курсов) является длительным и дорогостоящим процессом, поэтому важно хорошо представлять себе все основные этапы создания курса и возможные принимаемые на каждом этапе решения [1].