Обзор мобильной ОС Android. Выбор инструментов и технологий. Проектирование прототипа графического интерфейса. Характеристика и описание пользовательского интерфейса. Проектирование и разработка базы данных. Определение списка необходимых разрешений.
Аннотация к работе
1. Теоретическая часть 1.1 Обзор мобильной ОС Android 1.2 Мэшапы 1.3 Основы программирования на Android 1.3.1 Деятельности 1.3.2 Намерения 1.3.3 Виджеты и видовые окна 1.3.4 Асинхронные вызовы 1.3.5 Фоновые службы 1.4 Архитектура Android приложения 2. Практическая часть 2.1 Выбор инструментов и технологий 2.2 Проектирование прототипа графического интерфейса 2.3 Архитектура приложения 2.4 Варианты использования 2.4.1 Запуск приложения 2.4.2 Выбор фотографии 2.4.3 Обновление данных 2.5 Описание пользовательского интерфейса 2.6 Проектирование и разработка базы данных 2.7 Amazon Storage Services 2.7.1 Обзор Amazon Web Services (AWS) 2.7.2 Обзор Amazon S3 2.7.3 Использование шаблонов 2.7.4 Интеграция с Amazon S3 2.8 Аутентификация пользователя 2.8.1 Создание нового аккаунта 2.8.2 Вход пользователя в аккаунт 2.9 Список необходимых разрешений 2.10 Создание иконки приложения 2.11 Тестирование Заключение Список использованной литературы и источников Приложение android графический интерфейс проектирование Введение Еще в относительно недавнем прошлом, до появления смартфонов, люди не могли сохранять фотографии в цифровом формате, поэтому фотографии можно было только распечатать. Смартфон в наши дни это, прежде всего: камера, доступ в Интернет и звонки. В рамках разрабатываемого приложения, под личной коллекцией подразумевается набор фотографий, связанных какой-либо общей темой. Также, поскольку оперативной памяти смартфона не всегда хватает для того, чтобы сохранить все необходимые документы, приложения и фотографии, люди все больше начали пользоваться услугами облачных хранилищ. Политика Google более жесткая.