Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
Аннотация к работе
Законченный вариант игры змейка должен содержать: “Змейку”, которая может двигаться в ограниченной плоскости. “Змейка” должна увеличиваться в размерах при столкновении с “яблоком” и погибать при столкновении с “стеной”, при пересечении самой себя и при выходе за границы плоскости заданной программистом. “Яблоко” или другой объект, при столкновении с которым “Змейка” “съедает” его(увеличивается в длину в зависимости от условий заданных программистом. “змейка” может управляться с помощью клавиш на форме, игра может иметь счетчик набранных очков, таблицу лучших игроков, которая может сохранятся и считываться из файла, а также другие элементы которые увеличивают играбельность игры. игра компьютерный змейка псевдокод enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки struct Game //данные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направлениеВ коде задачи указано максимально допустимое количество яблок, поэтому в игре предусмотрено данное ограничение. Можно добавить озвучивание событий игры, уровень сложности игры и разные настройки параметров игры в коде программы.