Обробка й створення художнього (фігурного) тексту за допомогою інструмента, зміна шрифту. Засоби керування текстовою рамкою й розміщенням тексту по колонкам. Організація роботи із абзацним текстом та символами, такими як математичні, технічні та інші.
Аннотация к работе
Компютерна графіка зявилась достатньо давно - уже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи із графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «компютерна графіка» й «компютерна анімація». Поняття «компютерна графіка» обєднує усі види робот зі статичними зображеннями, «компютерна анімація» має справ із зображеннями, котрі динамічно змінюються. Справжнього широкого розвитку компютерна графіка зазнала із появою персональних компютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, котрі спеціально визначалися для потреб поліграфії. Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але й перекладені для компютерів РС.У CORELDRAW розрізняють два типи текстових обєктів. перший називається Фігурний текст (Художній текст) й призначений для створення коротких надписів, заголовків, девізів й т.п., до яких, можна застосовувати різноманітні спеціальні ефекти CORELDRAW. Інструмент Текст призначений для створення в CORELDRAW текстових обєктів двох типів - фігурного тексту й простого тексту, який вводитися у спеціальному текстовому кадрі й використовується для роботи із великими текстовими блоками, котрі містять кілька абзаців. При цьому текст зостається текстом й його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі.Щоб створити Фігурний текст виконаємо наступні операції: Натиснемо клавішу F8. Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису. Введемо текст й натиснемо комбінацію клавіш Ctrl пробіл. Якщо на третій операції без введення тексту натиснути комбінацію клавіш Ctrl пробіл чи клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочої сторінки, простий текст перетвориться в текстовий обєкт типу Фігурний Текст. Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором чи мишею із одночасно натиснутою клавішею Ctrl - суворо по вертикалі чи горизонталі.Ефект використовується для створення враження обємності зображення (псевдо тривимірності). До вихідного обєкта додаються додаткові поверхні шляхом проектування ключових крапок вихідного обєкта за його межі й побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW надають перевагу іншому визначенню: обєкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати). При створенні ефекту видавлювання чим далі перемістити мітку, тим далі розміститься від центру обєкта хрестик, який є уявною крапкою сходження ліній видавлювання обєкта, й тим більш довгим буде видавлюваний обєкт (в віртуальному просторі). Для зміни типу видавлювання існує шість варіантів: звуження із віддаленням, звуження із наближенням, розширення із віддаленням, розширення із наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне наближення.За допомогою інструмента Інтерактивне перетікання чи докер-вікно Змішане можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними обєктами - початковим обєктом й кінцевим обєктом. Між цими обєктами створюється ряд проміжних обєктів, котрі поступово змінюють форму від початкового обєкта до кінцевого. У якості вихідних обєктів не можуть бути вибрані наступні обєкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті й текстурні заливання, й растрові обєкти. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника ведмедика, якщо ним не торкатися початкового обєкта переходу, він якщо містити знак заборони виконання переходу, але й, якщо ним торкнутися обєкта, вказівник змінить свій вигляд на стрілку, котра вказує перехід. Натиснути ліву кнопку ведмедика на першій букві, котра якщо початковим обєктом переходу й, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на обєкт (другу букву), який якщо кінцевим обєктом переходу.Створення тіні - один із улюблених прийомів, який використовують багато користувачів DRAW, щоб оформити заголовки, написи, девізи й т. п. Створити невеликий заголовок із фігурного тексту: натиснути клавішу Далі потрібно запровадити текст й натиснути комбінацію клавіш Ctrl Пробіл. Для створення копії виділеного обєкта натиснути клавішу “ ” на цифровій частині клавіатури. Важливо не перестаратися: обєкт, який імітує тінь, винен бути власне тінню, небагато виступаючи із під основного напису, а чи не бути іншим написом на задньому плані.Виділити текст (із мовчазної згоди він винен бути чорним, якщо це негаразд, залити його темним кольором). Зробити копію текстового обєкта - натиснути клавішу “ ” в цифровій частині клавіатури. Залити новий обєкт тім самим кольором, що й фон - 20% чорним. Двічі клацнути інструментом Покажчик в панелі інструментів чи натиснути комбінацію клавіш Ctrl А - для виділення всіх чотирьох обєктів (див. ряд стану). Натиснути клавішу Esc, щоб зняти виділення із всіх обєктів, й на панелі властивостей змінити параметр Переміщення клавішами курсору на 0,5 мм.Інструмент Інтерактивна тінь дозволяє створювати реалістичні тіні для будь-яких обєктів, також для растрових й простого тексту.
План
ЗМІСТ
ВСТУП
1. ОРГАНІЗАЦІЙНО-ЕКОНОМІЧНА СУТНІСТЬ ЗАДАЧІ
1.1 ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ
1.2 СТВОРЕННЯ ФІГУРНОГО ТЕКСТУ
1.3 ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ
1.4 СТВОРЕННЯ ПЕРЕХОДІВ
1.5 СТВОРЕННЯ ТІНІ
1.6 РЕЛЬЄФНИЙ ТЕКСТ
1.7 ІНТЕРАКТИВНА ТІНЬ
1.8 РОЗМІЩЕННЯ ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ
1.8.1 ОСОБЛИВОСТІ РОЗМІЩЕННЯ ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ
1.9 РОБОТА З ТЕКСТОВИМИ АБЗАЦАМИ
1.10 ЗМІНА ШРИФТУ
1.11 НАКРЕСЛЕННЯ
1.12 ОФОРМЛЕННЯ АБЗАЦНОГО ТЕКСТУ
1.13 ПОШУК Й ЗАМІНА ТЕКСТУ
1.14 ОРФОГРАФІЯ, ГРАМАТИКА Й ТЕЗАУРУС
1.15 СТВОРЕННЯ ОБТІЧНОГО ТЕКСТУ
1.16 РОБОТА З СИМВОЛАМИ
1.17 СТВОРЕННЯ УЗОРЧАТОЇ ЗАЛИВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІКНА СИМВОЛ