Использование указателей и ссылок в программировании на C . Определение, объявление и перегрузка функций. Работа с многомерными массивами. Рекурсивное описание алгоритмов обработки и их программная реализация. Структуры, объединения и поля битов.
Аннотация к работе
Министерство образования и науки Украины Донецкий политехнический техникум Выполнил студент гр.Для доступа к объекту через указатели в С определена операция *(операция разыменования, т.е. обращения к содержимому участка памяти, адрес которого хранится в указателе). Указатели делятся на две категории: указатели на объекты и указатели на функции. Стиль определения указателей: - каждый указатель определяется на отдельной строке; символ ‘*’ пишется сразу (без промежуточных пробелов) за названием типа объектов, которые определяемый указатель может адресовать: int* p; Для указателей-переменных разрешены операции: - доступа по указателю (разыменования или косвенного обращения к объекту (*)), - присваивания, - приведение типов, - сложение с константой, - инкремента или декремента, - вычитание двух указателей, - сравнение указателей (одного типа), - получения адреса (&). //Операция присваивания выполнена верно: ptrint = &intvar; //присваивание указателю на объект типа int адреса объекта типа int ptrflo = &flovar; //присваивание указателю на объект типа float адреса объекта типа float ptrd = &dvar; // присваивание указателю на объект типа double адреса объекта типа double ptrvoid = &intvar; //присваивание указателю на void адреса объекта типа int ptrvoid = &flovar; // присваивание указателю на void адреса объекта типа float ptrvoid = &dvar; // присваивание указателю на void адреса объекта типа double ptrvoid = ptrint; // присваивание указателю на void указателя на объект типа int ptrvoid = ptrflo; // присваивание указателю на void указателя на объект типа float ptrvoid = ptrd; // присваивание указателю на void указателя на объект типа double ptrint = reinterpret_cast (ptrvoid);Для х изменяющегося от a до b с шагом (b-a)/k, где (k=10), вычислить функцию f(x), используя ее разложение в степенной ряд в двух случаях: а) для заданного n; Для сравнения найти точное значение функции Текст программы: #include #include #define E 0.0001 int main (int argc, char*argv[])Параметры, перечисленные в заголовке определения функции, называются формальными параметрами, или просто параметрами, а записанные в операторе вызова функции - фактическими параметрами или аргументами. Если тип возвращаемого функцией func значения есть void, то ее вызов имеет вид func(x); если тип возвращаемого функцией значения не void, то она может входить в состав выражений или, в частном случае, располагаться в правой части оператора присваивания: A= func(x); Механизм возврата из функции в вызвавшую ее функцию реализуется оператором return выражение. Оператор return прекращает работу любой функции, в том числе и типа void, поэтому он не обязательно должен иметь возвращаемое значение. Нельзя возвращать из функции указатель на локальную переменную, поскольку память, выделенная локальным переменным при входе в функцию, освобождается после возврата из нее.Это неудобно при работе с функциями, выполняющими одинаковые или похожие действия с разными типами данных (классический пример - стандартные функции abs(), labs(), fabs(), которые возвращают абсолютное значение, соответственно, целого, длинного целого и вещественного типов). Больше всего транслятор любит точное совпадение сигнатур, потом пытается подобрать сигнатуры с наиболее близкими и достаточными по размеру типами (например, float в вызове может соответствовать типу double в сигнатуре, но не наоборот), а некоторые варианты (например, замену char на char*) вообще не рассматривает. Разрешением перегрузки функции называется процесс выбора той функции из множества перегруженных, которую следует вызвать. Выбрать функцию, лучше всего соответствующую вызову, подвергнув ранжированию преобразования, которые необходимо применить к фактическим аргументам, чтобы привести их в соответствие с формальными параметрами устоявшей функции. Рассмотрим шаги, выполняемые при разрешении перегрузки функции, более подробно: - На первом шаге необходимо идентифицировать множество функций-кандидатов, т.е. перегруженных функций с тем же именем, что и вызванная, объявление которых видимо в точке вызова, и которые будут рассматриваться для данного вызова, а также свойства списка аргументов переданных функции (их количество и типы).Определить можно ли в двумерном массиве найти такой столбец, который разбивает массив на два так, что сумма элементов в первом больше, чем сумма элементов во втором. Сам столбец в разбиваемые части не входит Текст программы: #include "stdafx.h" #include #include int main()По определению, многомерные массивы как таковые в С не существуют, массив всегда считается одномерным. Однако в С разрешено объявлять одномерные массивы массивов (т.е. многомерные массивы). Например, описание двумерного массива из 6 строк по 8 столбцов: int matr [6][8]; интерпретируется как одномерный массив с именем matr из 6 элементов типа int[8]. Трехмерный массив double prim [6][4][2]; интерпретируется как одномерный массив с именем prim, включающий 6 элементов, каждый из которых имеет тип double
План
Оглавление
1. УКАЗАТЕЛИ. ССЫЛКИ
1.1 Теоретическая часть
1.2 Практическая часть
Задание 1.2.1
Задание 1.2.2
Задание 1.2.3
Задание 1.2.4
Задание 1.2.5
Задание 1.2.6
Задание 1.2.7
Задание 1.2.8
Задание 1.2.9
Задание 1.2.10
Задание 1.2.11
Задание 1.2.12
Задание 1.2.13
Задание 1.2.14
Задание 1.2.15
1.3 Индивидуальное задание
2. ФУНКЦИИ
2.1 Теоретическая часть
2.2 Практическая часть
Задание 2.2.1
Задание 2.2.2
Задание 2.2.3
Задание 2.2.4
Задание 2.2.5
Задание 2.2.6
Задание 2.2.7 программирование алгоритм функция
Задание 2.2.8
Задание 2.2.9
Задание 2.2.10
Задание 2.2.11
Задание 2.2.12
Задание 2.2.13
2.3 Индивидуальное задание
3. ФУНКЦИИ И МАССИВЫ
3.1. Теоретическая часть
3.2. Практическая часть
Задание 3.2.1
Задание 3.2.2
Задание 3.2.3
Задание 3.2.4
Задание 3.2.5
Задание 3.2.6
Задание 3.2.7
Задание 3.2.8
Задание 3.2.9
Задание 3.2.9
Задание 3.2.9
3.3 Индивидуальное задание
4. ДВУМЕРНЫЕ МАССИВЫ
4.4 Теоретическая часть
4.5 Практическая часть
Задание 4.2.1
Задание 4.2.2
Задание 4.2.3
Задание 4.2.4
Задание 4.2.5
Задание 4.2.6
Задание 4.2.7
Задание 4.2.8
Задание 4.2.9
Задание 4.2.10
Задание 4.2.11
Задание 4.2.12
Задание 4.2.13
Задание 4.2.14
Задание 4.2.15
Задание 4.2.16
Задание 4.2.17
Задание 4.2.18
5. РЕКУРСИВНЫЕ ФУНЦИИ
5.1 Теоретическая часть
5.2 Практическая часть
Задание 5.2.1
Задание 5.2.2
Задание 5.2.3
Задание 5.2.4
Задание 5.2.5
Задание 5.2.6
Задание 5.2.7
Задание 5.2.8
Задание 5.2.9
Задание 5.2.10
Задание 5.2.11
Задание 5.2.12
Задание 5.2.13
6. СТРОКИ
6.1 Теоретическая часть
6.2 Практическая часть
Задание 6.2.1
Задание 6.2.2
Задание 6.2.3
Задание 6.2.4
Задание 6.2.5
Задание 6.2.6
Задание 6.2.7
Задание 6.2.8
Задание 6.2.9
Задание 6.2.10
Задание 6.2.11
Задание 6.2.12
Задание 6.2.13
Задание 6.2.14
Задание 6.2.15
Задание 6.2.16
Задание 6.2.17
Задание 6.2.18
Задание 6.2.19
Задание 6.2.20
Задание 6.2.21
Задание 6.2.22
Задание 6.2.23
Задание 6.2.24
Задание 6.2.25
Задание 6.2.26
7. СТРУКТУРЫ. ОБЪЕДИНЕНИЯ. ПОЛЯ БИТОВ В СТРУКТУРАХ