Методы языка программирования C#. Алгоритмизация и программирование задач на языке высокого уровня C#. Внутренний цикл, ветвление, внешний цикл, вложенные друг в друга структуры ветвления. Вывод элементов массива на экран. Остальные элементы матрицы.
Аннотация к работе
Затем проверяем на сходство цифры если первая цифра не равна второй и если первая цифра не равна третьей и если первая цифра не равна четвертой и если вторая цифра не равна третьей и если вторая цифра не равна четвертой и если третья цифра не равна четвертой, то записываем ее в переменную T. язык программирование массив матрица //проверяем на сходство цифры if (a1 != a2 &&//если первая цифра не равна второй И a1 != a3 &&//если первая цифра не равна третьей И a1 != a4 &&//если первая цифра не равна четвертой И a2 != a3 &&//если вторая цифра не равна третьей И a2 != a4 &&//если вторая цифра не равна четвертой И a3 != а4//если третья цифра не равна четвертой Переменная M - двумерный массив (матрица), элементы которого будут менять индексы по ходу работы программы, т.е. положение элементов в матрице будет меняться. Console.WRITELINE("Введите значение m1 (строк) <10:");//выводим запрос на ввод размерности строк первого массива m = Convert.TOINT32(Console.READLINE());//считываем количество строк в первом массиве Console.WRITELINE("Введите значение n1 (столбцов) <10:");//выводим запрос на ввод размерности столбцов первого массива n = Convert.TOINT32(Console.READLINE());//считываем количество столбцов в первом массивеВ ходе выполнения курсовой работы были реализованы алгоритмы решения поставленных задач и написаны соответствующие коды программ. Программы были написаны с использованием методов, что позволило значительно сократить и оптимизировать коды. В результате были созданы две работоспособные программы по решению математических задач.
Вывод
В ходе выполнения курсовой работы были реализованы алгоритмы решения поставленных задач и написаны соответствующие коды программ. Программы были написаны с использованием методов, что позволило значительно сократить и оптимизировать коды.
В результате были созданы две работоспособные программы по решению математических задач. Первая получить все четырехзначные натуральные числа, в записи которых нет одинаковых цифр. Выводит последнее число в виде гистограммы. Вторая создает четыре матрицы размера m*n. Если элементы, стоящие на одинаковых позициях в этих матрицах, равны - поместить их в новую матрицу на соответствующие позиции. Остальные элементы новой матрицы приравнивает к нулю. Нормализует новую матрицу.
Список литературы
Павловская Т.А. C#. Программирование на языке высокого уровня: учебник для вузов. - СПБ.: Питер, 2010. - 432 с.
Шилдт Г. C# 2.0. Серия «Полное руководство». Пер. с англ. - М.: ЭКОМ Паблишерз, 2012. - 976 с.
Фаронов В.В. Создание приложений с помощью C#. Руководство программиста. - М.: Эксмо, 2008. - 576 с.
Малыхина М.П. Программирование на языке высокого уровня: учеб. пособие. - СПБ.: БХВ-Петербург, 2007.
Малыхина М.П., Частикова В.А., Миклашевская Л.Н. Программирование на языке высокого уровня. Методические указания к курсовой работе по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня» для студентов всех форм обучения специальности 220400. -Краснодар: Изд. КУБГТУ, 2004.