Изучение объектно-ориентированного языка программирования Java, его функциональные возможности. Создание программного кода. Описание классов и методов, использованных в программе. Руководство пользователя, запуск сервера и клиентского приложения.
Аннотация к работе
Описание среды разработки 1.1 Интегрированная среда разработки Eclipse 1.1.1 Описание среды разработки Eclipse 1.1.
Список литературы
Приложения
Введение
В данное время стали популярны информационные технологий, которые стремительно развиваются каждую секунду нашей жизни. Технологический, а также информационный прогресс, особенно за последние годы, сделал огромный шаг вперед. Современное человечество быстро превращается в информационное общество, а в особенности это происходит в быстроразвивающихся странах, которые делают большой упор именно на развитие техники и информационных технологий.
У многих людей есть компьютеры, будь то настольные персональные компьютеры, ноутбуки или карманные ПК, а также доступ во всемирную сеть Интернет с огромных количеством развлекательных и интересных ресурсов, либо в локальную сеть, которая наполнена различными развлекательными сервисами. Соответственно, люди знакомятся и становиться возможным общение на расстоянии, чтобы облегчить эту задачу, в наше время существует очень много решений, данный диплом был посвящен разработке средства общения между людьми в реальном времени на расстоянии.
Современные приложения должны быть безопасны, высокопроизводительны, работать в распределенной среде, быть нейтральны к архитектуре. Все эти факторы привели к необходимости нового взгляда на сам процесс создания и распределения приложений на множестве машин различной архитектуры. Требования к переносимости заставили отказаться от традиционного способа создания и доставки бинарных файлов, содержащих машинные коды и, следовательно, привязанных к определенной платформе.
Java - объектно-ориентированный язык, удобный и надежный в эксплуатации благодаря таким своим достоинствам, как многозадачность, поддержка протоколов Internet и многоплатформенность. Java - это интерпретируемый язык, и каждая Java-программа компилируется для гипотетической машины, называемой Виртуальная Машина Java. Результатом такой компиляции является байт-код Java, который в свою очередь может выполняться на любой операционной системе при условии наличия там системы времени выполнения Java, которая интерпретирует байт-код в реальный машинный код конкретной системы.
Задачами курсовой работы является изучение объектно-ориентированного языка программирования Java и создание программного кода на языке Java [1].
1. Описание среды разработки
1.1 Интегрированная среда разработки Eclipse
1.1.1 Описание среды разработки Eclipse
Для разработки на языке Java существует большое количество интегрированных сред разработки. Примером являются: 1. Eclipse.
2.netbeans.
3. INTELLIJ IDEA.
4. Jcreator.
Для разработки курсовой работы была выбрана интегрированная среда разработки Eclipse.
Eclipse - один из лучших инструментов Java, созданных за последние годы. SDK Eclipse представляет собой интегрированную среду разработки (IDE, Integrated Development Environment) с открытым исходным кодом. Среда разработки Eclipse является модульной средой разработки на основе программного ядра и интерфейсов для написания и подключения дополнительных модулей (плагинов, plugin). Таким образом, среда Eclipse может быть использована не только для написания приложений на языке Java, но также и для других целей, в зависимости от установленных плагинов.
Основные инструментальные средства Eclipse Java включают в себя: редактор исходного кода (создание и редактирование исходного текста программ), средства отладки и интеграции с Ant.
При первоначальном знакомстве со средой IDE Eclipse она может показаться несколько сложной для неподготовленного пользователя. Для того чтобы понять основы работы с системой, нужно уяснить себе основные концепции среды: рабочее пространство, инструменты, компоновки, редакторы и представления.
В простейшем случае рабочее пространство (workspace) - это каталог для проектов пользователя, в котором располагаются файлы проекта. Все, что находится внутри этого каталога, считается частью рабочего пространства.
Инструментальные средства Eclipse становятся доступны сразу после запуска приложения. Это по существу сама платформа с набором различных функциональных возможностей главного меню, где прежде всего выделяется набор операций по управлению проектом. Фактическая обработка, как правило, осуществляется дополнениями (плагинами), например редактирование и просмотр файлов проектов осуществляется JDT, и т.д.
К инструментам (workbench) относится набор соответствующих редакторов и представлений, размещенных в рабочей области Eclipse (рисунок 6). Для конкретной задачи определенный набор редакторов и представлений называют перспективой или компоновкой.
Компоновка (perspective) - это набор представлений и редакторов, расположенных в том порядке, который вам требуется. В каждой компоновке присутствует свой набор инструментов, некоторые компоновки могут иметь общие наборы инструментов. В определенный момент времени активной может быть только одна компоновка. Переключение между различными компоновками осуществляется нажатием клавиш "Ctrl F8".
Используя компоновки, вы можете настроить свое рабочее пространство под определенный тип выполняемой задачи. В пособии будут использоваться компоновки, связанные в основном с программированием на Java, такие, как: Debug, Java Browsing, Java.
В Eclipse имеется также возможность создавать свои компоновки.
Открыть компоновку можно командой Window / Open Perspective.
Редакторы представляют собой программные средства, позволяющие осуществлять операции с файлами (создавать, открывать, редактировать, сохранять и др.). язык программирование сервер пользователь
Представления по существу являются дополнениями к редакторам, где выводится информация сопроводительного или дополнительного характера, как правило, о файле, находящемся в редакторе. Открыть представления можно командой Window / Show View.
Проект (project) представляет собой набор файлов приложения и сопутствующих дополнений. При работе с Java используются в основном файлы, имеющие следующие расширения:. java,. jsp,. xml.
Дополнением (plug-in) называют приложение, которое дополнительно может быть установлено в Eclipse. Примером дополнения может выступать JDT.
Мастер - это программное средство, которое помогает пользователю в настройках и проведении сложной операции. В Eclipse имеется множество различных мастеров, которые делают работу пользователя в системе удобной и эффективной, беря часть рутинных операций на себя. Примером мастера может выступить мастер создания нового класса, который помогает пользователю в таких операциях, как создание нового файла в нужной директории, создание начального кода класса, автоматическая расстановка модификаторов и т.д.
1.1.2 Системные требования
Eclipse разработана для широкого круга операционных систем, таких как Linux, Microsoft Windows и Mac OS. Для ее запуска требуется JVM (Java Virtual Machine) - виртуальная Java-машина, а также JDK (Java Development Kit) - набор для Java-разработки [2].
Таблица 1 - Системные требования к среде разработки Eclipse
Требования Минимальное значение Рекомендуемое значение
Версия Java 1.4.0 1.6.0 и выше
Оперативная память 128 Мб 1 Гб и выше
Свободное пространство на ЖД 300 Мб 1 ГБ и более
Процессор 533 МГЦ 1,5 ГГЦ и более
1.1.3 Установка среды разработки Eclipse
На первом этапе происходит установка нужной версии библиотек поддержки Java. Ее можно найти на eclipse.org.
После установки Java VM, переходим к установке Eclipse. Переходим на страницу для скачивания файлов Eclipse (http://www.eclipse.org/downloads/), затем выбираем последнюю готовую (release) версию для нашей платформы.
Поскольку Eclipse построен на Java, программное обеспечение требует для выполнения Java Development Kit (JDK) - бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation (ранее Sun Microsystems) комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java (javac), стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java (JRE). В состав JDK не входит интегрированная среда разработки на Java, поэтому разработчик, использующий только JDK, вынужден использовать внешний текстовый редактор и компилировать свои программы, используя утилиты командной строки.
Рисунок 1 - Окно установки JDK
При первом запуске загрузчика Eclipse перед появлением самой среды выполняется ряд завершающих установочных шагов (например, создание директории workspace для хранения файлов проектов) [3].
Рисунок 1.2 - Окно запуска Eclipse
1.2 Описание языка Java
Объектно-ориентированный язык Java,разработанный в Sun Microsystems, предназначен для создания переносимых на различные платформы и операционные системы программ. Язык Java нашел широкое применение в Интернет-приложениях, добавив на статические и клиентские Web-страницы динамическую графику, улучшив интерфейсы и реализовав вычислительные возможности.
1.2.2 Функциональные возможности языка JAVA
Кратко перечислим основные возможности языка Java.
Компоненты в окне аплета. В окне аплета можно размешать следующие элементы управления Windows: кнопки;
переключатели с независимой и зависимой фиксацией;
статические текстовые поля;
однострочные и многострочные поля редактирования текста;
списки;
полосы прокрутки.
Особенностью работы с элементами управления в Java является то, что их размещением в окне аплета занимается не программист, а специальная настраиваемая система Layout Manager, для которой достаточно задать один из пяти режимов работы.
1. Панели. В окне аплета можно создать несколько панелей на основе класса Panel. При помощи этого можно организовать пользовательский интерфейс, ввиду того, что объекты панели обладают уникальными свойствами. Панель может содержать компоненты и другие панели, для каждой панели можно определить свой режим размещения компонент.
2. Окна. Аплет Java может работать не только с собственным окном, но также может создавать обычные перекрывающиеся окна, которые могут иметь меню, быть перемещаемыми и т.д. Можно создать два класса окон: фреймы (обычные окна) и диалоговые окна.
3. Рисование в окне аплета. Аплет выполняет рисование в своем окне, используя методы класса Graphics, в котором полностью инкапсулированы особенности аппаратной платформы. Для окна аплета создается объект класса Graphics, ссылка на который передается методу Paint.
4. Растровые изображения. Рисование простых и анимированных изображений является одним из самых распространенных применений аплетов. Библиотеки классов Java содержат простые в использовании средства, предназначенные для работы с растровыми изображениями форматов GIF и JPEG: загрузки, масштабирования, создания на их базе анимационных изображений.
5. Анимация. Аплеты Java предоставляют пользователю возможность отображения небольших анимационных и видероликов на страницах Web - сервера. Для этого необходимо подготовить и разместить в каталогах Web сервера файлы отдельных кадров фильма в формате GIF или JPEG. Аплет Java загрузит эти изображения, после чего начнет их поочередное отображение в цикле. Этот цикл должен выполняться в отдельной задаче.
6. Звук. Звуковые возможности аплетов Java ограничиваются воспроизведением звуковых клипов, записанных только в файлах формата AU (фирма Sun). Однако в Internet существует конвертеры для данного формата (например, freeware программа GOLDWAVE, доступная по адресу ftp. winsite.com).
7. Взаимодействие между аплетами. Аплеты, расположенные в одном и том же документе HTML могут взаимодействовать между собой, используя ссылки на другие аплеты, которые можно получить через интерфейс APPLETCONTEXT.
8. Обработка событий. Когда пользователь выполняет операции с мышью или клавиатурой в окне аплета, возникают события, которые передаются соответствующим методам класса Applet. Переопределяя эти методы, можно организовать обработку событий, возникающих в процессе взаимодействия с мышью и клавиатурой.
9. Реализация мультизадачности. Для создания мультизадачных приложений Java необходимо использовать класс java. lang. Thread. В том классе определены все методы, необходимые для создания задач, управления их состоянием и синхронизации.
10. Работа с файлами. Хотя аплеты не имеют доступа к локальным файлам, они могут обращаться к файлам, находящимся в каталогах WWW - сервера. Библиотека классов языка Java содержит многочисленные средства, предназначенные для работы с файлами. Все взаимодействие происходит через потоки следующих видов: стандартные потоки ввода и вывода, потоки, связанные с локальными файлами, потоки, связанные с файлами в оперативной памяти, потоки, связанные с удаленными файлами.
Сетевые приложения. Существует два аспекта сетевого программирования на языке Java: доступ к файлам на WWW - серверах и создание серверных и клиентских приложений с использованием сокетов. Доступ к файлам осуществляет через потоки типа 7d и позволяет, например пересылать необработанные данные с сервера на машину пользователя, а там уже осуществлять их обработку и представление. Создание каналов между приложениями Java с помощью сокетов открывает широкие возможности по обработке информации по схеме клиент-сервер.
1.2.3 Характерные особенности языка Java
1. Простой. Данная система легко программируется и представляет собой очищенный вариант синтаксиса языка C . Объектно-ориентированный. Это метод программирования, в центре внимания которого находятся данные (т.е. объекты) и средства доступа к ним.
1. Распределенный. Он обладает большой библиотекой программ для передачи данных на основе таких протоколов TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), как HTTP (Hypertaxt Transfer Protocol) или FTP (File Transfer Protocol).
2. Надежный. Язык Java предназначен для создания программ, которые должны надежно работать в любых ситуациях. Основное внимание уделяется раннему обнаружению возможных ошибок, динамической проверке, исключению ситуаций, подверженных ошибкам.
3. Безопасный. Язык Java предназначен для использования в сетевой или распределенной среде.
4. Не зависящий от архитектуры. Компилятор генерирует объектный файл, формат которого не зависит от архитектуры компьютера, - скомпилированная программа может выполняться на любых процессорах под управлением системы выполнения программ языка Java.
5. Интерпретируемый. Интерпретатор языка Java может пересылать на любую машину и выполнять байт-код непосредственно на ней.
6. Высокопроизводительный. Байт-коды можно во время выполнения транслировать в машинные коды для конкретного процессора, на котором выполняется данное приложение [4].
2. Описание классов и методов, использованных в программе
2.1 Класс CHATMESSAGE
При установлении соединения через TCP фактически по сети передаются байты.
Когда мы работаем между двумя приложениями Java, если оба имеют доступ к тем же кодам, пересылаются объекты между двумя приложениями. Serializable (сериализация) - это процесс сохранения состояния объекта в последовательность байт; Deserializable (десериализация) - это процесс восстановления объекта, из этих байт.
В этом приложении все сообщения, отправленные от сервера к клиенту, имеют тип String, которая содержит само сообщение.
2.2 Класс Server
Класс Server отвечает за всю логику работы серверного приложения.
Можно запустить сервер введя: Java Server после предложения консоли. Все будет выполняться в консольном режиме и сервер будет ждать соединения через порт 1500.
Для остановки сервера нужно использовать C.
2.3 Класс Client
Класс Client отвечает за всю логику работы клиентского приложения.
После запуска сервера можно запустить клиентское приложение, введя: Java Client на консольный порт. После этого запускается клиентское приложение с именем пользователя Anonymous на локальном компьютере через порт 880. Таким образом, команда эквивалентна;
Java Client Анонимные 880 локальный.
После того как приложение запустилось в консольном режиме можно ввести: Logout - выйти и закрыть соединение;
WHOISIN - чтобы получить список пользователей подключенных к серверу;
Все остальное это сообщение, которое будет транслироваться, с введенным именем пользователя, для всех клиентов чата.
2.4 Классы GUI
Для того, чтобы приложение выводилось на консоль, необходимо три класса. Остальные два класса (GUI) используются в качестве дополнения, как очень простой графический интерфейс пользователя.
GUI здесь простой графический интерфейс. Является как можно более простым, без необычных шрифтов, цветов, иконок. Используется класс JTEXTAREA.
2.4.1 Описание класса TEXTAREA
С помощью класса TEXTAREA можно создать многострочное поле заданной ширины и высоты, снабженное полосами просмотра. Класс TEXTAREA создан на базе класса TEXTCOMPONENT, поэтому для работы с многострочными полями можно использовать методы этого класса.
Краткое описание класса TEXTAREA приведено ниже: Конструкторы: Создание поля без текста и без указания размеров public TEXTAREA ();
Создание поля без текста с указанием размеров public TEXTAREA (int rows, int cols);
Создание поля с текстом без указания размеров public TEXTAREA (String text);
Создание поля с текстом и с указанием размеров public TEXTAREA (String text, int rows, int cols);
Создание поля TEXTAREA.
Когда создается многострочное текстовое поле редактирования, то можно использовать конструктор, допускающий указание размеров поля в строках и столбцах: TEXTAREA txt;
txt = new TEXTAREA ("Введите строку текста",5, 35);
Созданное поле добавляется в окно апплета методом add.
В классе TEXTAREA есть методы для работы с блоками текста (вставка и замена), а также методы, с помощью которых можно определить количество строк и столбцов в поле редактирования.
Компонент JTEXTAREA позволяет пользователям вводить и редактировать несколько строк текста. Он прост в использовании, но позволяет работать только с неформатированными последовательностями символов. Этот компонент не поддерживает стили, по умолчанию в нем используется модель PLAINDOCUMENT. Следовательно, данный компонент ориентирован на обработку обычного текста. JTEXTAREA поддерживает стандартные команды редактирования (конкретный набор команд зависит от используемого стиля).
Несмотря на то, что компонент JTEXTAREA позволяет редактировать текст, состоящий из нескольких строк, он не поддерживает прокрутку. Если прокрутка необходима, следует поместить JTEXTAREA в состав JSCROLLPANE. Именно в таком виде компонент JTEXTAREA используется в большинстве приложений.
Если не помещать текстовую область в состав панели с прокруткой, необходимо указать при вызове конструктора число строк и столбцов. Если компонент JTEXTAREA включается в состав JSCROLLPANE, размеры текстовой области устанавливаются в соответствии с предпочтительными размерами панели. При работе с компонентом JTEXTAREA необходимо учитывать одну особенность: если он используется без панели с прокруткой, то его размеры будут увеличиваться с тем, чтобы в нем помещался весь введенный текст. В результате возникнут проблемы с компоновкой. Это еще один аргумент в пользу использования панели с прокруткой.
Компонент JTEXTAREA не генерирует события действия. Набор событий ограничивается теми, которые были унаследованы от JTEXTCOMPONENT. В частности, при работе с данным компонентом возникают события, связанные с текстовым курсором. Он также генерирует события документа; это происходит при изменении модели. Для большинства приложений достаточно обработчика событий текстового курсора. Более того, работая с текстовой областью, можно вовсе отказаться от обработки событий. Приложению достаточно извлекать текст по мере необходимости.
Подобно остальным текстовым компонентам, JTEXTAREA является подклассом JTEXTCOMPONENT. Это означает, что при работе с данным компонентом можно использовать все методы, определенные в JTEXTCOMPONENT. Можно извлечь содержимое текстовой области с помощью метода GETTEXT (). Выделенный текст доступен посредством метода GETSELECTEDTEXT (). Можно также выделять текст из программы, вызывая сначала метод SETCARETPOSITION (), а затем MOVECARETPOSITION ().
3. Руководство пользователя
3.1 Запуск сервера
Начать нужно с запуска серверного приложения "Server" на одном из компьютеров, подключенному к сети. Вводим номер порта 800 и нажимаем кнопку "Start". Происходит подключение к серверу.
Рисунок 3.1 - Подключение сервера
3.2 Запуск клиентского приложения
После запуска серверного приложения запускаем клиентское "Client". Вместо Anonymous прописывается имя пользователя, затем нажимаем кнопку Login. О том, что подключение произошло будет выведена запись типа: "Connection accepted localhost/127.0.0.1: 800".
Рисунок 3.2 - Подключение клиентского приложения
Запускаем следующее клиентское приложение от другого пользователя. Посмотреть, кто подключен, можно при помощи кнопки "Who is in". В текущих подключениях будет указанно количество подключенных пользователей, имя пользователей и время, дата их подключения.
Рисунок 3.3 - Текущие подключения
В итоге чат с сообщениями будет выглядеть примерно следующим образом:
Рисунок 3.4 - Чат с обменом сообщениями
Выход из приложения осуществляется нажатием кнопки "Logout". Появляется следующая запись: "Server has close the connection: java. io. EOFEXCEPTION".
Рисунок 3.5 - Выход из приложения
Для входа необходимо вновь ввести имя пользователя и нажать "Login".
Заключение
В ходе выполнения курсовой работы был получен работающий программный продукт, представляющий собой сетевое приложение - чат, предназначенный для отправки, получения сообщений. Данное приложение является очень простым в использовании. В перспективе, программу можно улучшить, изменить визуальное оформление и добавить дополнительные возможности, такие, как пересылка файлов, добавления смайликов в чат, редактирование текста перед отправкой пользователю и тому подобное. Мною были приобретены навыки по объектно-ориентированному программированию. В программе использовались классы: Serializable, JFRAME, JTEXTAREA и др.
// Switch on the type of message receive switch (cm. GETTYPE ()) { case CHATMESSAGE. MESSAGE: broadcast (username ": " message);
break;
case CHATMESSAGE. LOGOUT: display (username " disconnected with a LOGOUT message. ");
KEEPGOING = false;
break;
case CHATMESSAGE. WHOISIN: WRITEMSG ("List of the users connected at " sdf. format (new Date ()) "
");
// scan al the users connected for (int i = 0; i < al. size (); i) {
CLIENTTHREAD ct = al. get (i);
WRITEMSG ( (i 1) ")" ct. username " since " ct. date);
} break;
}
}
// remove myself from the ARRAYLIST containing the list of the // connected Clients remove (id);
close ();
}
// try to close everything private void close () {
// try to close the connection try { if (SOUTPUT! = null) SOUTPUT. close ();
} catch (Exception e) {} try { if (SINPUT! = null) SINPUT. close ();
} catch (Exception e) {};
try { if (socket! = null) socket. close ();
} catch (Exception e) {}
}
/*
* Write a String to the Client output stream
*/ private boolean WRITEMSG (String msg) {
// if Client is still connected send the message to it if (! socket. ISCONNECTED ()) { close ();
return false;
}
// write the message to the stream try {
SOUTPUT. WRITEOBJECT (msg);
}
// if an error occurs, do not abort just inform the user catch (IOEXCEPTION e) { display ("Error sending message to " username);
display (e. TOSTRING ());
} return true;
}
}
}
Класс Client import java.net. *;
import java. io. *;
import java. util. *;
/*
* The Client that can be run both as a console or a GUI
*/ public class Client {
// for I/O private OBJECTINPUTSTREAM SINPUT; // to read from the socket private OBJECTOUTPUTSTREAM SOUTPUT; // to write on the socket private Socket socket;
// if I use a GUI or not private CLIENTGUI cg;
// the server, the port and the username private String server, username;
private int port;
private static Scanner scan;
/*
* Constructor called by console mode
* server: the server address
* port: the port number
* username: the username
*/
Client (String server, int port, String username) {
// which calls the common constructor with the GUI set to null this (server, port, username, null);
}
/*
* Constructor call when used from a GUI
* in console mode the CLIENGUI parameter is null
*/
Client (String server, int port, String username, CLIENTGUI cg) { this. server = server;
this. port = port;
this. username = username;
// save if we are in GUI mode or not this. cg = cg;
}
/*
* To start the dialog
*/ public boolean start () {
// try to connect to the server try { socket = new Socket (server, port);
}
// if it failed not much I can so catch (Exception ec) { display ("Error connectiong to server: " ec);
// start or stop where clicked public void ACTIONPERFORMED (ACTIONEVENT e) {
// if running we have to stop if (server! = null) { server. stop ();
server = null;
TPORTNUMBER. SETEDITABLE (true);
STOPSTART. SETTEXT ("Start");
return;
}
// OK start the server int port;
try { port = Integer. PARSEINT (TPORTNUMBER. GETTEXT (). trim ());
} catch (Exception er) {
APPENDEVENT ("Invalid port number");
return;
}
// ceate a new Server server = new Server (port, this);
// and start it as a thread new SERVERRUNNING (). start ();
STOPSTART. SETTEXT ("Stop");
TPORTNUMBER. SETEDITABLE (false);
}
// entry point to start the Server public static void main (String [] arg) {
// start server default port 800 new SERVERGUI (800);
}
/*
* If the user click the X button to close the application
* I need to close the connection with the server to free the port
*/ public void WINDOWCLOSING (WINDOWEVENT e) {
// if my Server exist if (server! = null) { try { server. stop (); // ask the server to close the conection
} catch (Exception ECLOSE) {
} server = null;
}
// dispose the frame dispose ();
System. exit (0);
}
// I can ignore the other WINDOWLISTENER method public void WINDOWCLOSED (WINDOWEVENT e) {} public void WINDOWOPENED (WINDOWEVENT e) {} public void WINDOWICONIFIED (WINDOWEVENT e) {} public void WINDOWDEICONIFIED (WINDOWEVENT e) {} public void WINDOWACTIVATED (WINDOWEVENT e) {} public void WINDOWDEACTIVATED (WINDOWEVENT e) {}
/*
* A thread to run the Server
*/ class SERVERRUNNING extends Thread { public void run () { server. start (); // should execute until if fails
// the server failed
STOPSTART. SETTEXT ("Start");
TPORTNUMBER. SETEDITABLE (true);
APPENDEVENT ("Server crashed
");
server = null;
}
}
}
Класс CLIENTGUI import javax. swing. *;
import java. awt. *;
import java. awt. event. *;
/*
* The Client with its GUI
*/ public class CLIENTGUI extends JFRAME implements ACTIONLISTENER { private static final long SERIALVERSIONUID = 1L;
// will first hold "Username:", later on "Enter message" private JLABEL label;
// to hold the Username and later on the messages private JTEXTFIELD tf;
// to hold the server address an the port number private JTEXTFIELD TFSERVER, TFPORT;
// to Logout and get the list of the users private JBUTTON login, logout, WHOISIN;
// for the chat room private JTEXTAREA ta;
// if it is for connection private boolean connected;
// the Client object private Client client;
// the default port number private int DEFAULTPORT;
private String DEFAULTHOST;
// Constructor connection receiving a socket number
CLIENTGUI (String host, int port) { super ("Chat Client");
DEFAULTPORT = port;
DEFAULTHOST = host;
// The NORTHPANEL with: JPANEL NORTHPANEL = new JPANEL (new GRIDLAYOUT (3,1));
// the server name anmd the port number
JPANEL SERVERANDPORT = new JPANEL (new GRIDLAYOUT (1,5, 1,3));
// the two JTEXTFIELD with default value for server address and port number