Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.
Аннотация к работе
1 Name 3 10 Первый кубик = 3; Второй кубик = 1; Сумма кубиков = 4; Вы проиграли!! 2 Name 5 5 Первый кубик = 4; Второй кубик = 1; Сумма кубиков = 5; Вы проиграли!! После броска кубиков программа считает их сумму и выводит результат в поле расположенное справа от кнопки, в случае если сумма кубиков меньше задуманного числа вы выигрываете, и ваша ставка прибавляется к текущему счету (рис.5).