Программа-игра "Ним" - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 36
Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.


Аннотация к работе
// задает граничное условие одного ряда bool USEHELP (TSHAPE *Shape1, TSHAPE *Shape2, TSHAPE *Shape3, TSHAPE *Shape4, TSHAPE *Shape5, TSHAPE *Shape6); // задает граничное условие одного хода, определяет игрока bool indexator (TPANEL *Gamer1, TPANEL *Gamer2); // программно удаляет шарики с формы void solution (TSHAPE *Shape1, TSHAPE *Shape2, TSHAPE *Shape3, TSHAPE *Shape4, TSHAPE *Shape5, TSHAPE *Shape6); // создает новую игру void ENDGAME (TSHAPE *Shape1, TSHAPE *Shape2, TSHAPE *Shape3, TSHAPE *Shape4, TSHAPE *Shape5, TSHAPE *Shape6, TBUTTON *Button1, TRADIOBUTTON * RB1, TRADIOBUTTON * RB2, TRADIOBUTTON * RB3, TRADIOBUTTON * RB4); // управляет доступом к кнопке передачи хода и переключателям void obj (TSHAPE *Shape1, TSHAPE *Shape2, TSHAPE *Shape3, TSHAPE *Shape4, TSHAPE *Shape5, TSHAPE *Shape6, TBUTTON *Button1, TRADIOBUTTON *RADIOBUTTON1, TRADIOBUTTON *RADIOBUTTON2, TRADIOBUTTON *RADIOBUTTON3, TRADIOBUTTON *RADIOBUTTON4);.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?