Програма для анімації музичних творів - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 70
Спосіб створення програми для анімації музичних творів на мові асемблер за допомогою об’єкта ActiveX - Microsoft Agent. Ідея технології системного програмування ActiveX. Символічні назви методів, на яких вона побудована, їх адреси, кількість параметрів.


Аннотация к работе
В даному курсовому проекті розглядається програма, яка призначена для анімації заданого музичного твору за допомогою обєкта ACTIVEX - Microsoft Agent. Цей компонент був створений для підтримки дружнього інтерфейсу з користувачем і виглядає як казковий персонаж, що керується певними командами. В книжці висвітлюються всі аспекти сучасного програмування на асемблері для DOS, Windows 95/NT и UNIX (Solaris, Linux и FREEBSD), включаючи створення резидентних програм і драйверів, пряме програмування периферійних пристроїв, керування захищеним режимом, і багато іншого. В книжці розглядається один з ефективних методів оптимізації програм - використання мови асемблера, описана методика розробки окремих модулів на ньому для використання в програмах на мовах високого рівня, показано, як з допомогою асемблера можна розробити повнофункціональну Windows-програму. 0h 04h 08h 0Ch 10h 14h 18h 1Ch 20h 24h 28h 2Ch 30h 34h 38h 3Ch 40h 44h 48h 4Ch 50h 54h 58hl 5Ch 60h 64h 68h 6Ch 70h 74h 78h 7Ch 80h 84h 88h 8Ch 90h 94h 98h 9Ch 0A0h 0A4h 0A8h 0ACH 0B0h 0B4h 0B8h 0BCH 0C0h 0C4h 0C8h 0CCH 0D0h 0D4h 0D8h 0DCH 0E0h 0E4h 0E8h 0Ech 0F0h QUERYINTERFACE ADDREF Release GETTYPEINFOCOUNT GETTYPEINFO GETIDSOFNAMES Invoke GETVISIBLE SETPOSITION GETPOSITION SETSIZE GETSIZE GETNAME GETDESCRIPTION GETTTSSPEED GETTTSPITCH Activate SETIDLEON GETIDLEON Prepare Play Stop STOPALL Wait Interrupt Show Hide Speak MOVETO GESTUREAT GETMOVECAUSE GETVISIBILITYCAUSE HASOTHERCLIENTS SETSOUNDEFFECTSON GETSOUNDEFFECTSON SETNAME SETDESCRIPTION GETEXTRADATA SHOWPOPUPMENU SETAUTOPOPUPMENU GETAUTOPOPUPMENU GETHELPFILENAME SETHELPFILENAME SETHELPMODEON GETHELPMODEON SETHELPCONTEXTID GETHELPCONTEXTID GETACTIVE Listen SETLANGUAGEID GETLANGUAGEID GETTTSMODEID SETTTSMODEID GETSRMODEID SETSRMODEID GETGUID GETORIGINALSIZE Think GETVERSION GETANIMATIONNAMES GETSRSTATUS in, out - - out in, in, out in, in, in, in, out in,in,in,in,i/o,out out in, in out, out in, in out, out out out out out in in out in, in, in, out in, out in in in, out in, out in, out in, out in, in, out in, in, in, out in, in, out out out out in out in in out in, in in out out in in out in out out in in out out in out in out out, out in, out out, out out out Адр. ідентиф., Адр.хендлу - - Адр. буферу Тип, ID, Адр. буферу IID, Size, Name, ID, Адр. буф.В даному курсовому проекті було описано специфічний спосіб створення програми для анімації музичного твору.

Вывод
В даному курсовому проекті було описано специфічний спосіб створення програми для анімації музичного твору. Для анімації було обрано казковий персонаж Microsoft Agent “Чарівник”.

Список литературы
1. Приклади використання функцій (електронна база) ASM_EXAMPLES

2. Методичні вказівки з курсу “Системне програмування та операційні системи” ЗБІРНИК ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ

3. Довідка по АРІ функціях “Borland C v.6.0”

4. Методичні вказівки для виконання курсової роботи Kurs_IIT.doc

5. Пирогов В. Ю. Ассемблер для Windows. - М.: Издатель Молгачева С.В., 2002. -552 с.: ил.

6. Зубков С. В. Assembler для DOS, Windows и UNIX. - М: ДМК. Пресс, 2000. - 608 с.: ил.

7. Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. - БХВ-Петербург, 2003. - 544 с.: ил.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?