Расчет вероятности совмещения событий при броске монеты и игральной кости, при поражении цели стрелком согласно теории вероятности. Анализ заданной блок-схемы и определение значения переменной. Пример составления и использования электронных таблиц.
Аннотация к работе
Содержание БЛОК 1. Электронные таблицы Задание 3.1 Задача 14 Задание 3.2 Задача 2 Список использованных источников Блок 1. Какое значение будет присвоено переменной S после выполнения алгоритма?. Какое значение будет присвоено переменной X после выполнения алгоритма?. У Переменной X остается значение 4 8.