Розробка пропозиції щодо покращення існуючого алгоритму BSP та порівняльна характеристика запропонованого покращення відносно базової версії. Оцінка відповідності якості графічної складової в сучасних комп’ютерних іграх, аналіз методів її оптимізації.
Аннотация к работе
Покращене оклюзивне відсічення в сучасних компютерних іграхIn this paper different modern occlusion culling algorithms were considered and was proposed performance improve for one of the algorithms. Проте оптимізації можна робити набагато раніше, наприклад алгоритм Frustum Culling (відсічення по області видимості) не віддає на рендер обєкти, які не знаходяться в полі зору камери - це проста і при цьому дуже ефективна оптимізація. Occlusion Culling це функція, яка відключає рендеринг тих обєктів, які в дані момент не бачить камера (вони закриті іншими обєктами). Цей алгоритм підтримує модель сцени в октодереві і Z-буфер кадру як піраміду зображення, яку ми називаємо Z-пірамідою. Точна видимість вирішується просто за допомогою ренде-рингу видимих обєктів з використанням алгоритму Z-буфера.