Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.
Аннотация к работе
Компьютеры прочно вошли в нашу жизнь. Дизайнерам компьютер помогает создавать интерьеры, проектировать новые коллекции, бухгалтерам - делать сложные подсчеты и т.д. Обычные же пользователи используют компьютеры для выхода в Интернет и/или проводят время в компьютерных играх. Учеными доказано, что реклама в Интернете воздействует на рядовых пользователей гораздо сильнее, чем эта же реклама в других СМИ вместе взятых. Перечисленные способы - тема для отдельного реферата, мы же расскажем Вам про наиболее эффективный с нашей точки зрения метод - компьютерные игры.Z3 никогда не использовался для решения серьезных проблем, потому что ограниченная память не позволяла загрузить достаточное количество информации, чтобы обеспечить решение систем линейных уравнений, для чего он и создавался. В 1946 году, был разработан первый большой универсальный электронный цифровой компьютер (ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Computer). Стоимость включала дополнительное оборудование, магнитные модули памяти (по цене 29 706,5 доллара) и аренду у IBM (IBM или International Business Machines - американская корпорация, крупнейший мировой производитель всех видов компьютеров, компьютерных устройств и программного обеспечения) (по 82,5 доллара в месяц) устройства считывания перфокарт (125 карт в минуту). Она также включала и арендную плату (по 77 долларов в месяц) за IBM-перфоратор (100 карт в минуту). Общее количество электронных ламп составляет около 8500 триодов и около 2 500 диодов, в том числе в запоминающем устройстве 2 500 триодов и 1 500 диодов. компьютерный игра симулятор стратегия квестИгры могут быть классифицированы по нескольким признакам: Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях - открывать новый или быть вне всяких жанров. Количество игроков и их взаимодействие: игра может быть однопользовательской - рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской - рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через Интернет, электронную почту, или массово.В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определенных целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемет, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. FARCRY, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Также в "реалистичных" шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в "реалистичном" шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока, тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше "хитпоинтов" (англ.При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление какой-либо сложной технической системой, например, боевым истребителем, автомобилем и т. д. Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов - полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.). Стратегия - игра, требующая выработки стратегии, например, для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочередно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.Игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.Computer Role-Playing Game (CRPG)) - компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.В августе 1991 произошло со
План
План
Введение
1. Компьютерные игры как метод пропаганды
1.1 История создания игр
1.2 Классификация игр
1.3 Жанры игр
1.3.1 Shooters
1.3.2 Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)
1.3.3 Технические симуляции
1.3.4 Стратегии (англ. Strategy)
1.3.5 Квесты
1.3.6 Ролевые игры
2. Современная история и компьютерные игры
2.1 СССР и его распад
2.2 Международное положение в конце XX - начале XXI вв.
2.3 Современная политика в компьютерных играх
2.4 Противостояние США и России
3. Краткие рецензии игр
3.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
3.2 Battlefield 2142
3.3 Crysis
3.4 Tom Clansy’s Splinter Cell
3.5 Defcon
3.6 America’s Army
3.7 Frontlines: Fuel of War
3.8 Операция Flashpoint: Холодная Война
3.9 World in Conflict
3.10 Full Spectrum Warriors
3.11 War Front: Turning Point
3.12 Command & Conquer: Red Alert
3.13 KGB Chapter 1
3.14 2025: Битва за Родину.
3.15 Метро 2033
3.16 Fallout
1.3 Жанры игр
1.3.1 Shooters
1.3.2 Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)
1.3.3 Технические симуляции
1.3.4 Стратегии (англ. Strategy)
1.3.5 Квесты
1.3.6 Ролевые игры
2. Современная история и компьютерные игры
2.1 СССР и его распад
2.2 Международное положение в конце XX - начале XXI вв.
2.3 Современная политика в компьютерных играх
2.4 Противостояние США и России
3. Краткие рецензии игр
3.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
3.2 Battlefield 2142
3.3 Crysis
3.4 Tom Clansy’s Splinter Cell.
3.5 Defcon
3.6 America’s Army
3.7 Frontlines: Fuel of War
3.8 Операция Flashpoint: Холодная Война
3.9 World in Conflict
3.10 Full Spectrum Warriors
3.11 War Front: Turning Point
3.12 Command & Conquer: Red Alert
3.13 KGB Chapter 1
3.14 2025: Битва за Родину.
3.15 Метро 2033
3.16 Fallout
Заключение
Список литературы
Приложения
Введение
Компьютеры прочно вошли в нашу жизнь. Сейчас практически не существует отрасли, где не были бы задействованы эти устройства. Дизайнерам компьютер помогает создавать интерьеры, проектировать новые коллекции, бухгалтерам - делать сложные подсчеты и т.д. Обычные же пользователи используют компьютеры для выхода в Интернет и/или проводят время в компьютерных играх.
Но наряду со всем этим, компьютеры - мощнейший инструмент для политической пропаганды. Учеными доказано, что реклама в Интернете воздействует на рядовых пользователей гораздо сильнее, чем эта же реклама в других СМИ вместе взятых. Это вполне объяснимо: например, скрытая реклама, размещенная в интернет-дневниках (блогах), воздействует на простого пользователя гораздо сильнее, ибо он наивно полагает, что это мысли самого автора, чаше всего глубоко уважаемого человека, и не подозревает, в чем подвох. Этот прием, один из множества, применяемых не только рекламщиками и PR-менеджерами многих компаний, но и спецслужбами различных государств. Перечисленные способы - тема для отдельного реферата, мы же расскажем Вам про наиболее эффективный с нашей точки зрения метод - компьютерные игры.
Компьютерные игры - один из самых распространенных и эффективных методов воздействия на неокрепшие умы юных игроков. За примерами далеко ходить не надо - во многих странах запрещены игры типа GTA и Postal, в которых, по мнению некоторых рейтинговых агентств, слишком много крови, насилия, нецензурных выражений и другого «интересного» контента. Аналитики до сих пор спорят, велико ли воздействие игр на подростковую психику. В то время как одни утверждают, что, наигравшись в GTA или Counter-Strike, подростки выходят на улицу со стволами и с суровыми лицами хладнокровно расстреливают мирных граждан (таких случаев множество), другие убеждают нас в обратном. Например, недавно в США один паренек, между прочим, чемпион штата по все той же пресловутой Counter-Strike (или, в простонародье, «контре»), спас женщину от вооруженного ограбления, храбро кинувшись наперерез преступнику, и задержал его, после чего благополучно сдал нарушителя полиции.
О воздействии компьютерных игр на психику можно спорить бесконечно - чем и занимаются главы рейтинговых агентств и разработчики. Мы же расскажем Вам о другом.
В нашей работе мы поведаем Вам об использовании игр как мощного инструмента политической пропаганды. В этом месте нужно сразу оговориться. Так как индустрия игровых развлечений впервые зародилась в США, то, как следствие, к сегодняшнему дню там выпускаются самые высококачественные проекты. Мы расскажем Вам о том, какие игры лучше всего использовать для достижения конкретных политических целей, как развивалась индустрия игр «с политическим уклоном», сравним развитие политической ситуации в США и отражение ее в компьютерных играх (но не забудем и про Россию-матушку, и страны Ближнего Востока) и вместе посмотрим, что же из всего этого получается.
Но для того, чтобы понять все тонкости политики, необходимо сначала ознакомиться с историей компьютеров и компьютерных игр как таковых. Давайте узнаем, как все начиналось.