Исследование понятия объекта, которое взято из объектно-ориентированного программирования. Характеристика сущности интерфейса класса. Рассмотрение особенностей инкапсуляции, которая означает объединение в единое целое данных и алгоритмов их обработки.
Аннотация к работе
Объектно-ориентированная модель представляет структуру, которую можно изобразить графически в виде дерева, узлами которого являются объекты. В этой среде все состоит из объектов. Каждый объект характеризуется уникальным идентификатором, состоянием и поведением. Объектно-ориентированная модель данных состоит из объектов, каждый из которых должен принадлежать к определенному классу, то есть каждый объект - экземпляр класса. Свойства сами могут быть объектами, что позволяет создавать составные объекты, например, свойство ФИО может состоять из свойств: фамилия, имя, отчество.