Понятия "рендеринг" и "моделинг" в компьютерной графике. Физические основы процесса визуализации. Проблема освещения и видимости объектов. Однотонная закраска многоугольников и закраска Гуро. Заполнение контура грани. Основные недостатки метода Гуро.
Аннотация к работе
Таганрогский Технологический Институт Южного Федерального Университета Факультет Автоматизированной и Вычислительной Техники Курсовая работа По предмету: Компьютерная графика Метод закраски по Гуро Таганрог 2008 Цель работы Цель нашей курсовой работы состоит в реализации закраски объектов методом Гуро. Теоретическая часть Понятия «рендеринг» и «моделинг» - одни из более употребляемых терминов компьютерной графики. Основной задачей любой программы рендеринга является вычисление освещенности и цвета произвольной точки трехмерной сцены. Теоретические основы рендеринга заложены более 300 лет назад Исааком Ньютоном, предложившим корпусулярную теорию света и обосновавшем с помощью этой теории такие ключевые для рендеринга явления, как отражения (reflection) , преломление (refraction), рассеяние (diffusion, scattering).