Изучение общей структуры творческого процесса. Исследование машинного творчества в музыке, литературе, изобразительном искусстве. Написание искусственным интеллектом живописных произведений. Развитие компьютерной графики и анимационных мультфильмов.
Аннотация к работе
1. Общая структура творческого процесса 2. Машинное творчество в музыке 3. Творчество специфично для человека, так как всегда предполагает творца - субъекта творческой деятельности [1]. Как пример можно привести сатирический рассказ С. Ликока Человек в асбесте, написанный еще в начале века. Машина способна создать произведение, отвечающее всем заложенным требованиям, но это произведение не будет нести никакой идеи. В 1908 году Анри Пуанкаре в своём докладе в Психологическом обществе в Париже описал процесс совершения им нескольких математических открытий и выявил стадии этого творческого процесса, которые впоследствии выделялись многими психологами. В противоположность обычным сообщениям такого рода, Пуанкаре описывает здесь не только момент появления в сознании решения, но и будто чудом ставшую видимой работу бессознательного, непосредственно предшествовавшую этому; Жак Адамар, обращая внимание на это описание, указывает на совершенную его исключительность: «Я никогда не испытывал этого чудесного чувства и я никогда не слышал, чтобы его испытывал кто-нибудь, кроме него»[4]. 4. Отечественный ученый Рудольф Хафизович Зарипов подробно изучал проблему моделирования творческого процесса, производя научные исследования музыкальных произведений. Ученый выделил три ключевых этапа моделирования: 1. «На этом этапе в соответствии с задачами исследования осуществляется воспроизведение, или имитация, объекта на ЭВМ с помощью программы, которая включает в себя закономерности и другие исходные данные, полученные на этапе анализа». 3.