Компьютерная графика в экранных искусствах рубежа XX-XXI веков - Автореферат

бесплатно 0
4.5 111
Культурно-исторические и научно-технические предпосылки формирования компьютерной графики как средства выразительности в современном киноискусстве. Роль супервайзера в создании экранного произведения. Композитинг в создании современного кинопроизведения.


Аннотация к работе
Научно-технический прогресс нашел свое отражение и как тема, образ в искусстве, но, пожалуй, самое главное, что его достижения связаны с обогащением и расширением диапазона средств выразительности современного искусства. Компьютерная графика, широко используемая в бытовой сфере, военных и космических технологиях, медицине и, безусловно, в искусстве, позволяет человеку увидеть и даже создать иллюзию прикосновения (3D) к явлениям, которые могут быть в реальности не доступны, но зато в виртуальном мире вполне достижимы. Для искусства рубежа XX-XXI столетий характерно, по нашему мнению, изменение его сущностных свойств, в том числе и природы художественного образа как его, искусства, неотъемлемого компонента посредством компьютерной графики, что нашло свое выражение в изменении онтологических, эстетических и аксиологических аспектов искусства и художественного творчества. Современная гуманитарная наука исходит из положения, что эволюция культуры и искусства в XX веке во многом детерминирована развитием научно-технического прогресса и массового внедрения его достижений в жизнь современного человека. Не меньшее значение для данной работы имели труды и различные интернет-источники, которые пользуются высокой популярностью среди людей профессионально занимающихся компьютерной графикой и посвящены непосредственно проблемам специфики технологических аспектов работы с компьютерной графикой: Р.В I главе, «Компьютерная графика в контексте художественной культуры XX века», рассматривается история развития компьютерной графики на примере России и зарубежных стран с целью определения культурно-исторических и научно-технических предпосылок формирования компьютерной графики как средства выразительности; формулируется определение компьютерной графики с искусствоведческой точки зрения; выявляется и систематизируется художественно-технический вклад субъектов-создателей технологий компьютерной графики. Автором предлагается следующее определение: компьютерная графика в искусстве - это, прежде всего, вид изобразительного искусства, основывающийся на искусстве рисунка, но обладающий совокупностью собственных изобразительных и выразительных средств на основе компьютерных, цифровых технологий. Чтобы компьютерная графика стала средством выразительности в искусстве, понадобилось время на внедрение технических новаций и освоение работы с ними специалистов в данной сфере. Особенности эволюции компьютерной графики в России были детерминированы: направленностью на военно-космическую сферу, медицину, только позднее на искусство; недостатком экономических вложений, закрытостью от исследовательских разработок на Западе; важнейшим этапом в этом плане стали 1990-е годы, когда советские, российские художники и ученые смогли соприкоснуться с достижениями Запада, стали проводится конференции по обмену опытом, что в немалой степени способствовало развитию отечественной компьютерной графики как художественно-технического феномена. В параграфе 1.3 «Субъекты-создатели технологий компьютерной графики» выявляются основные художественно-технические направления развития компьютерной графики и художественно-технический вклад субъектов-создателей компьютерной графики с целью создания художественных произведений.

План
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ

Список литературы
В изданиях ВАК: 1. Селезнев А.Е. Технологии как фактор эволюции искусства ХХ-ХХІ столетий // Вестник Вятского государственного гуманитарного университета. Киров, 2010. - № 1(2). - С. 184-188. - 0,5 п.л. (в соавторстве с Е.Б. Костюк).

2. Селезнев А.Е. Компьютерная графика в создании художественного образа в современных произведениях искусства // Вестник Вятского государственного гуманитарного университета. - Киров, 2011. - № 2 (2). - С. 204-207. - 0,5 п.л.

В иных научных публикациях: 3. Селезнев А.Е. Компьютерная графика как средство выразительности современного искусства рубежа XX-XXI вв. // Современное искусство в контексте глобализации: наука, образование, художественный рынок: материалы III Всероссийской научно-практической конференции, 30 января 2009 года. - СПБ.: СПБГУП, 2009. С.133-135. - 0,25 п.л.

4. Селезнев А.Е. Компьютерная графика в создании современного кинопроизведения // Современное искусство в контексте глобализации: наука, образование, художественный рынок: материалы IV Всероссийской научно-практической конференции, 29 января 2010 - СПБ.: СПБГУП, 2010. С. 199-201. - 0,25 п.л.

5. Селезнев А.Е. Роль компьютерных технологий в создании художественных образов в современных произведениях искусства // Современное искусство в контексте глобализации: наука, образование, художественный рынок: материалы V Всероссийской научно-практической конференции, 4 февраля 2011 года - СПБ.: СПБГУП, 2011. С. 196-198. - 0,25 п.л.

Размещено на .ur
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?