Исследование вычислительной эффективности веб-технологий - Курсовая работа

бесплатно 0
4.5 108
Проект и реализация настольного и веб-приложения, которое считает площадь фигуры методом Монте-Карло на базе WPF/C#, ASP/JScript, WebForm/ASMX/C#. Программные средства разработки приложения. Системные требования. Руководство программиста, пользователя.


Аннотация к работе
На данный момент вычислительная техника является неотъемлемой частью нашей жизни. Windows Presentation Foundation (WPF) - технология, представляющая разработчикам обширный API-интерфейс для создания настольных приложений, имеющих насыщенный дизайн и интерактивность и включающий новую модель построения пользовательских приложений основанный на DirectX. Традиционный (классический) способ создания веб-приложений заключается в добавлении специальных элементов управления, допускающих программное управление (например, скриптов на языках JavaScript) в HTML-код. ASP (англ. Active Server Pages - «активные серверные страницы») была предложена компанией Microsoft в 1996 году и разработана для операционных систем из семейства Windows NT, и функционирует под управлением веб-сервера Microsoft IIS. JScript - скриптовый язык программирования компании Майкрософт, являющийся реализацией стандарта ECMAScript. Синтаксис JScript во многом аналогичен языку JavaScript, однако, помимо добавления клиентских скриптов на веб-страницы, JScript может использоваться и для других целей. Обе эти технологии полностью поддерживаются в.NET Framework 4.0 и продолжают развиваться. В ходе выполнения курсовой необходимо спроектировать и реализовать 3 приложения, каждое из которых считает площадь фигуры методом «Монте-Карло», причем каждое приложение должно быть реализовано с использованием разных технологий программирования. Вариант №14: 1) геометрическая фигура: ambe (рисунок 1); 2) настольное приложение на базе WPF/C#; 3) веб-приложение на базе ASP/JScript; 4) веб-приложение на базе WebForm/ASMX/C# (тип клиента - синхронный). Для вычисления площади фигуры необходимо вначале вычислить площадь прямоугольника, описывающего заданную фигуру, а затем N раз сгенерировать по два случайных числа для координат x и y, определяющие точку внутри прямоугольника. Данный класс предоставляет упорядоченную пару координат Х и Y с плавающей запятой, определяющую точку на двумерной плоскости.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?