Изучение методов создания и наложения текстур ландшафта со сложным рельефом. Исследование существующих методики, их особенностей и областей применения. Определение преимуществ применения различных методов для текстурирования ландшафта со сложным рельефом.
Аннотация к работе
Текстуры позволяют увеличить детализацию изображения, не добавляя в сцену дополнительную геометрию, и поэтому широко распространены в трехмерной графике. В компьютерной графике выделяют следующие методы создания текстур: · создание текстуры путем рисования в 2d редакторе; Однако, в современной компьютерной графике при текстурировании ландшафта необходимо, помимо реализации процесса создания текстуры, выбрать методику наложения текстур для формирования плавного и последовательного ландшафта, учитывающего карту высот местности. MIP-текстурирование - метод, использующий набор копий одной текстуры с разной детализацией. Не смотря на то, что данный метод является одним из старейших методов наложения текстур, карты bump отлично подходят для создания на поверхности модели мелкой детализации, например, волн песка или морщин на коже.В современном текстурировании метод интерполяции цветов может применяться в случаях если необходимо быстро моделировать ландшафт, его рельеф с как можно малым временем для отображения результатов редактирования. Метод MIP-текстурирования можно применять лишь частично при создании ландшафта, основное его применение это создание текстур для моделей игроков, зданий, мобов.
Вывод
В современном текстурировании метод интерполяции цветов может применяться в случаях если необходимо быстро моделировать ландшафт, его рельеф с как можно малым временем для отображения результатов редактирования. Метод MIP-текстурирования можно применять лишь частично при создании ландшафта, основное его применение это создание текстур для моделей игроков, зданий, мобов.
Bump mapping как и normal mapping как индивидуальные методы более не применяются, на смену им пришел комплексный метод рельефного текстурирования parallax mapping, который использует три вида текстурных карт для создания реалистичного рельефа модели.
Кубическое текстурирование в наше время применяется крайне редко, на его основе создаются в основном SKYBOX`ы, панорамы горизонтов.
Технология мегатекстуры активно применяется при создании объектов зданий, ландшафтов и других больших статичных объектов.
Процедурное текстурирование на данный момент очень быстро развивается и у него есть только один недостаток, сложность в математическом описании текстуры. Применяется оно для создания таких материалов как кора деревьев, фактуры мрамора и других материалов, рисунок которых можно сгенерировать математической формулой.
Список литературы
1. Яковлев, Д.С. Использование «мегатекстуры» для моделирования ландшафтных изображений / Д.С. Яковлев, М.Н. Фаворская // Автоматика. Вычислительная техника. - К.: Сибирский государственный аэрокосмический университет им. акад. М.Ф. Решетнева, 2010. С. 387-388.
2. Ian D. Visualization in Landscape and Environmental Planning: Technology and Applications, Taylor and Francis, MA: Boston, 2005. - 320p.
3. Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush. https://habrahabr.ru/company/unigine/blog/167075/
4. Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark https://habrahabr.ru/company/unigine/blog/184614/
5. Котов В. К вопросу об импорте 3D моделей в программы с использованием графической библиотеки OPENGL [Электронный ресурс] / В. Котов, О.Ф. Абрамова // Современная техника и технологии. - 2014. - № 1. - C. Режим доступа: http://technology.snauka.ru/2014/01/2965.
6. Трифанов А.И. Реализация собственного метода визуализации водной поверхности «скользящая текстура» / А.И. Трифанов, О.Ф. Абрамова // Современные наукоемкие технологии. - 2013. - № 8 (ч. 1). - C. 96-97
7. Абрамова О.Ф., Книжко А.В. СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ МОДЕЛЕЙ В ВЫСОКОНАГРУЖЕННЫХ ПРОЕКТАХ // NOVAINFO.Ru (Электронный журнал.) - 2016 г. - № 44; URL: http://novainfo.ru/article/5573