Инженерно-технические программные средства компьютерного моделирования в России - Статья

бесплатно 0
4.5 151
История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.


Аннотация к работе
В статье рассматривается история создания компьютерного 3D моделирования в России, а также инженерно-технические программы для 3D моделирования. Прогресс не стоял на месте и вскоре в 1985 году на серийном производстве оказался первый бытовой компьютер СССР, имеющий название «Электроника БК - 0010», надо сказать что, идея создания компьютеров в СССР лежала на плечах электротехников энтузиастов, так как государство не особо интересовалось разработкой таких проектов. «Выделяются следующие типы систем автоматизированного проектирования: - CAD (Computer Aided Design) - конструирование с использование компьютерных технологий и программ в зависимости от одного из трех уровней их сложности: Первый уровень: решение программами задач плоского черчения; Второй уровень: решение задач пространственного моделирования; Третий уровень: здесь программные продукты, представляющие собой сложные многофункциональные системы, которые позволяют создавать полный комплект технической документации, имеющий возможности параметрического моделирования. CAM (Computer Aided Modeling) - создание производственных процессов систем компьютерного моделирования и дальнейшего использования программных пакетов, для генерации кодов станков с числовым программным управлением.

Список литературы
1. Молодой ученый №21 ноябрь-1 2016 г. // Компьютерное моделирование в России. URL: http://moluch.ru/archive/125/34919/ (дата обращения: 3.1.2017).

2. История создания AUTOCAD // Autodesk. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk (дата обращения: 29.12.2016).

3. 3D скульптинг // Blender Foundation. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender_Foundation(дата обращения: 27.12.2016).

4. Астафьева В. В. Компьютерное моделирование в России // Молодой ученый. 2016. №21. С. 747-750.

5. Верстак В. А. 3ds Max 8. Секреты мастерства. СПБ.: Питер, 2006. 672 с.

6. Гусева Е. Н. Дидактические условия использования педагогических программных средств в процессе профессиональной подготовки будущих учителей/дис. канд. пед. наук:13.00.08/Гусева Елена Николаевна; МГПИ: Магнитогорск, 1999, 168 с.

7. Гусева Е. Н. Математика и информатика: [электронный ресурс] учеб. пособие/ Е. Н. Гусева, И.Ю. Ефимова, И.Н. Мовчан, Л.А. Савельева. 3-е изд., стереотип. М.: Флинта, 2015. 400 с. URL: lf5.com/Knigi/Nauka-Obrazovanie/Matematika/Matematika-i-informatika-148-103807.

8. Гусева Е.Н. Имитационная модель «Центра социальной помощи семье и детям» //Перспективы развития информационных технологий. 2014. № 17. С. 17-22.

9. Гусева Е.Н. Имитационная модель строительной фирмы / Е.Н. Гусева // Вестник науки и образования Северо-Запада России. Том 1 № 4. Экономические и педагогические науки, 2015. С. 1-6.

10. Гусева Е.Н. Имитационное моделирование как среда компьютерной визуализации знаний/ Новые информационные технологии в образовании/ Материалы VII международной научно-практической конференции. Российский государственный профессионально-педагогический университет. 2014. С. 395-399.

11. Гусева Е.Н. Имитационное моделирование разработки рудника по добыче меди// Научные труды SWORLD. 2013. Т. 11. № 4. С. 73-76.

12. Гусева Е.Н., ДРУЖКИНАИ.Ю. Проблемы формирования и развития навыков моделирования у учащихся среднего звена в рамках кружка по робототехнике/ Е.Н. Гусева, И.Ю. Дружкина //Современная педагогика. 2014. № 6 (19). С. 11.

13. Кулагин Б.Ю. 3ds Max 7.5. Актуальное моделирование, визуализация и анимация. СПБ.: БХВ-Петербург, 2005. 496 с.

14. Процесс создания 3D-графики в фильмах и играх.-URL: https://videosmile.ru/lessons/read/protsess-sozdaniya-3d-grafiki-v-filmah-i-igrah.html .

15. Робертс С. Анимация 3D-персонажей. М.: НТ Пресс, 2006. 264 с.

16. Советов Б. Я., Яковлев С. А. Моделирование систем: Практикум. М.: Высшая школа, 1999. 224 с.

17. Флеминг Б. Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: пер. с англ. / М.: ДМК, 1999. 448 с.: ил.

18. Чекмарев А. Средства визуального проектирования: учеб. пособ.: [электронный ресурс]/ А. Чекмарев.- СПБ.: BHV, 1998. 400 с. URL: https://www.ozon.ru/context/detail/id/89835/ .

Размещено на .ru
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?