Проект графического приложения, управляющего движением объекта в форме круга с заданным диаметром. Описание языка программирования С#. Его достоинства и недостатки. Разработка математической модели траектории движения объекта с учетом уменьшения скорости.
Аннотация к работе
Использование новых информационных технологий в разных сферах деятельности человека привело к разработке программного обеспечения для создания графических объектов (файлов) и дальнейшей работы с ними. Первые шаги программирования на языке С#, требуют тщательного проектирования макета программы, а также наличия литературы по данному языку программирования. В данной курсовой работе спроектировано и разработано графическое приложение управляющее движением объекта в форме круга с заданным диаметром. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ 1.1 Выбор языка и среды программирования С# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR (Common Language Runtime) и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Ниже представлена схема выполнения.NET-приложения в среде CLR.