Базы данных, содержащие информацию о графических редакторах. Предметная область, словарь понятий и терминов. Построение функциональных зависимостей. Синтез схемы базы данных на основании функциональных зависимостей. Построение неизбыточного покрытия.
Аннотация к работе
Министерство образования и науки Российской Федерации Курский Государственный Технический Университет Кафедра ПО ВТ КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине: “Базы данных” Тема: “ Графические редакторы (пакеты трехмерного моделирования)” Выполнил: студент гр. ПО-21 Чельцов Е. О. Проверил: доцент Белов В. Г. К У Р С К 2 0 0 8 СОДЕРЖАНИЕ 1 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 1.1 Основание для разработки 1.2 Задание 2 ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ 2.1 Описание предметной области 2.2 Словарь понятий и терминов 2.3 Первый вариант ER-диаграммы: 2.4 Построение функциональных зависимостей: 2.5 Синтез схемы базы данных на основании функциональных зависимостей 2.5.1 Построение неизбыточного покрытия 2.5.2 Построение леворедуцированного покрытия 2.5.3 Построение праворедуцированного покрытия 2.5.4 Построение классов эквивалентностей 2.5.5 Построение минимального покрытия 2.5.6 Получение минимального кольцевого редуцированного покрытия Определение CF-зависимостей по классам эквивалентности Минимальное кольцевое покрытие 2.6. В Интернете существуют сайты, на которых хранятся большие коллекции файлов (сцен) для такого рода программ. Так же имеются сведение об авторе сцены: -полное имя или псевдоним; -адрес электронной почты; -адрес сайта Интернет; Каждый автор имеет свой идентификационный номер. 2.2 Словарь понятий и терминов Наименование Смысл Обозначение Пример Имя призводителя Наименование производителя пакета моделирования man_name Discreet Почта производителя Адрес электронной почты производителя man_email authcodes.neu@autodesk.com Сайт производителя Адрес сайта производителя man_www www.discreet.com Страна Страна производителя man_country USA Название средства моделирования Полное название средства моделирования edit_name 3DS MAX 6.0 Условия распространения средства моделирования Условия распространения средства моделирования edit_conditions Commercial Форматы Форматы файлов, поддерживаемые программой моделирования supp_formats *.max, *.chr Рендер Полное название рендера render_name Mental Ray Условия распространения рендера Условия распространения рендера ren_conditions Commercial Материалы Поддерживает ли рендер материалы(да/нет) materials Yes Плагин Полное название плагина или сторонней программы, использованной при создании анимации plug_name Character Studio 4.1 Условия распространения плагина Условия распространения плагина или сторонней программы, использованной при создании анимации plug_conditions Commercial Тип плагина Программа или плагин plug_type plugin Идентификатор сцены Идентификатор сцены scene_id 0035 Название сцены Название сцены scene_name My_scene Количество полигонов Количество полигонов в сцене size_polys 50 564 Размер файла сцены Размер файла, содержащего сцену size_kb 3 693 Дата создания сцены Дата создания сцены created 14.03.05 Комментарии к сцене Комментарии к сцене comments Сцена анимации персонажа из игры Пакет текстур Название архива, содержащего текстуры к сцене packname My_pack Количество текстур в архиве Количество текстур в архиве amount 20 Тип архива Тип архива, содержащего текстуры к сцене archiver_type *.zip Объекты Количество объектов в сцене objects 12 Свет Количество источников освещения в сцене lights 3 Камеры Количество камер в сцене cameras 1 Идентификатор анимации Идентификатор файла анимации anim_id 0013 Звук Присутствует ли звук в анимированной сцене(да/нет) sound no Количество кадров анимации Количество кадров анимации frames 150 Раскадровка Комментарий, содержащий детальное пояснение анимации персонажа raskadrovka 1-10: ходьба 11-20: бег 21-60: падение Тип файла анимации Тип файла анимации type *.bip Имя файла анимации Имя файла анимации name_anifile My_anim Размер файла анимации Размер файла анимации size_kb_ani 825 Идентификатор автора сцены Идентификатор автора сцены author_id 0045 Полное имя или псевдоним автора сцены Полное имя или псевдоним автора сцены author_name Renderman Почта автора Адрес электронной почты автора сцены author_email renderman@mail.ru Сайт автора Адрес сайта Интернет автора сцены author_www www.renman.narod.ru 2.3 Первый вариант ER-диаграммы: 2.4 Построение функциональных зависимостей: Функциональная зависимость Описание man_email->man_name Два и более производителя не могут иметь один и тот же адрес электронной почты man_www->man_name Два и более производителя не могут иметь один и тот же адрес сайта Интернет author_email->author_id Два и более автора не могут иметь один и тот же адрес электронной почты author_www->author_id Два и более автора не могут иметь один и тот же адрес сайта Интернет scene_id->render_name Сцена не может одновременно просчитываться двумя и более разными рендерами render_name->man_name Рендер не может быть произведен двумя и более производителями plug_name->man_name Плагин не может быть произведен двумя и более производителями edit_name->man_name Программа моделирования не может быть произведена двумя и более производителями man_name->man_email, man_www, man_country Имя производителя определяет адрес его почты, сайта и страну