Дополненная реальность - Реферат

бесплатно 0
4.5 43
Рассмотрение методов дополнения реальности любыми виртуальными элементами. Изучение истории появления дополненной реальности. Установление особенностей развития технологий дополненной реальности и революции приложений. Прогноз на будущее технологии.


Аннотация к работе
Дополненная реальность - термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность - составляющая часть смешанной реальности, в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространенные примеры дополненной реальности - параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.С 1957 года человек, известный под именем Мортон Гелиг начал строить машину, названную Sensorama. Она была разработана как кинематографический опыт, чтобы задействовать все чувства восприятия и формы, скорее похожих на аркадные машины из 80-х, приводя в движение сиденья, на которых Вы сидели, играя звуки, строя для ваших глаз изображения прогнозируемых предметов в виде стереоскопического 3D изображения спереди и по бокам головы. Он должен был быть впечатляющим с ее демо-пленку велосипедную прогулку по улицам Бруклина, но он никогда не продаются на коммерческой основе и был очень дорогим, чтобы сделать фильмы для основном потому, что участвующие камеру человека, имеющего три камеры привязали к нему в любое время, и в то время как это была действительно больше приключений в полной виртуальной реальности, есть четко элементов ДР, связанных с обоих устройств в месте между пользователем и окружающей среды и тот факт, что окружающая среда сама, сама, реальный мир рассматривается в реальном времени ситуация - даже если оно записано. В 1966 профессор Иван Суверланд в университете электротехники в Гарвардском университете ввел в обращение первую модель одного из наиболее важных устройств, используемых как в Дополненной Реальности, так и в виртуальной реальности: дисплей, присоединенный к голове человека (head-mounted display, HMD). Хотя он применялся уже в течение нескольких лет в одной или другой форме, термин Дополненная реальность, как предполагается, был введен профессором Томом Коделом во время работы в компании «Boeing Computer Services Адаптивные нейронные системы научных исследований» в Сиэтле.Вплоть до 1999 года дополненная реальность оставалась лишь игрушкой ученых. Дороговизна, громоздкость оборудования и сложность программного обеспечения приводило к тому, что потребитель даже не знал об этой развивающейся области научной деятельности. Именно тогда Хироказу Като из Нарского институт науки и технологий выпустила набор приложений для адаптации системы Дополненной реальности с открытым исходным кодом. Поначалу, программа позволила захват видео, сцены из реального мира и сочетала с взаимодействием виртуальных объектов. Хотя смартфоны еще не были изобретены, это было то, что позволило простым, портативным устройствам с камерой и подключение к Интернету принести дополненную реальность в массы.Став фразой, вошедшей в наш лексикон только в 1990 году и только-только достигающей потребителя, дополненная реальность едва лишь вышла из своей зачаточной стадии.Как уже сейчас показывает практика, Дополненная реальность оказала влияние практически на все сферы человеческой деятельности. Дополненная реальность используется в архитектуре, в строительстве, в построении инструкций, в рекламе приложений, в медицине и хирургии.Закодированный на QR-коде с помощью ресурса qrcoder.ru текст программы WORDPROCESSOR2 (my work).fla: * on (release) { * on (release) {status.text = "There are " INPUTFIELD.text.length * on (release) {result = INPUTFIELD.text.INDEXOF(FINDFIELD.text); if (FINDFIELD.text != "" && result ) {status.

План
Оглавление

Введение

Глава 1. История появления Дополненной Реальности

Глава 2. Развитие технологии Дополненной Реальности

Глава 3. Прогноз на развитие технологии Дополненной Реальности

Заключение

Список использованной литературы

Приложение

Введение
Дополненная реальность. Что это такое? Дополненная реальность - термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность - составляющая часть смешанной реальности, в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространенные примеры дополненной реальности - параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.

Представьте себе возможность скачивать информацию из интернета постоянно, причем полученная информация была бы не в виде текста или изображений на экране монитора, а прямо перед вашими глазами - на экране ваших очков или контактных линз. И представьте, что информация, подсказки о том, что вы видите, появлялась бы прямо над искомым объектом. Вы будете смотреть на предметы как обычно, но перед вашими глазами будут появляться смысловые подсказки о месте, в котором вы находитесь, предметах, которые вы видите, возможно, даже исторические справки о событиях, произошедших в этом месте. Эта технология получила название Дополненной реальности, в которой текст, сгенерированный программой, или изображения, раскрывающие смысл увиденного, интегрированы в окружение реальных задач.

Дополненная реальность будет настоящей бездной возможностей для развития потенциала компьютерных приложений. Вам никогда не понадобится вглядываться в дорожную карту или пользоваться GPS-навигатором, потому что необходимое направление будет указано стрелкой прямо перед глазами.

Вывод
Как уже сейчас показывает практика, Дополненная реальность оказала влияние практически на все сферы человеческой деятельности. Дополненная реальность используется в архитектуре, в строительстве, в построении инструкций, в рекламе приложений, в медицине и хирургии. Дополненная реальность - это настоящий тренд. Возможности, которые сулит данная технология, огромны, так что в ближайшие несколько лет можно ожидать взрыва ее развития и популярности. Программ для телефонов, смартфонов уже написано сотни, большинство из них носят сугубо развлекательный характер. Но имеется и немало очень удачных и полезных решений, которые дополнят окружающий мир действительно полезными возможностями.

Список литературы
1. Википедия (ru.wikipedia.org);

2. Bbc.uk: www.bbc.co.uk/news/technology-20462840;

3. blogs.discovery.com/good_idea/2009/02/augmented-reality.html;

4. www.pocket-lint.com/news/38803/the-history-of-augmented-reality;

5. Хаос. Нелинейная динамика. chaos.in.ua/news/tehnologii-dopolnennoy-realnosti-intensivno-rasvivayutsya.
Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?