Autodesk 3ds Max 2010 - Методичка

бесплатно 0
4.5 21
Стандартные примитивы и их параметры. Команды выделения и трансформации объектов. Работа с опорной точкой объекта. Основные принципы редактирования Mesh–объектов. Создание собственных материалов с пользовательской текстурой. Установка карты заднего фона.


Заказать написание новой работы



Дисциплины научных работ



Хотите, перезвоним вам?